第四百九十二章 SKT的設計(第1/3頁)
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“奧拉夫?”
娃娃看到這個英雄被按住,還是稍微感覺到了幾分意外:“現在這個版本,奧拉夫有登上Ban位的優先順序麼?”
三個Ban位。
任何一個,都彌足珍貴。
更不用說,在QG這支隊伍裡面,強力英雄多到讓對手心累。
SKT上來就針對奧拉夫,確實不是那麼容易理解。
“有可能是怕QG把奧拉夫塔姆體系拿過來用。”米勒猜測到了一個方面的原因。
“什麼叫拿過來!”娃娃馬上反駁:“塔姆定點打擊這個套路,是QG先亮的好吧。”
“我的我的,說錯了。”米勒馬上改正:“不過相對於銳雯,奧拉夫塔姆組合確實更無解一點,大家都知道,奧拉夫在中期之後,最大的問題是很容易死在衝刺的路上,有塔姆帶著進場,就可以很好的改善這個方面。”
對局中的英雄只有一個大件的時候。
奧拉夫相當威猛。
到了兩個大件之後,戰鬥力就會直線下滑。
不。
準確的說,不是下滑。
而是直接‘墜’到谷底。
究其原因,是因為輸出和防禦不能兼顧。
和坦克換血,換不過。
衝脆皮C位,衝不到。
處境不是一般的尷尬。
然而。
有了塔姆大招‘深淵潛航’帶著進場,直接出現在目標身畔,效果就截然不同了。
畢竟奧拉夫開啟大招之後,六秒時間內無視一切控制效果。
在C位英雄沒有成型,傷害遠遠不足的階段,減少了衝刺過程中的消耗,貼臉輸出,幾乎可以稱得上是無解的存在。
簡單的說。
沒有塔姆開車,帶著進場。
奧拉夫就算拿到了足夠大的裝備優勢,巔峰期也僅僅能夠維持在一件半之前。
有了塔姆。
奧拉夫打的順利一些,巔峰期可以保持到兩件半。
稱得上是天差地別。
更何況。
相對於SKT只能用打野奧拉夫。
QG戰隊存在掏出來上單奧拉夫的可能。
陣容更加靈活。
英雄上限也會隨著位置改變,再度登上一個臺階。
基於這些方面考慮。
&na還是決定,付出一個名額,來避免可能存在的風險。
第二個Ban位。
QG給了暗黑元首辛德拉。