第四百九十六章 搶河蟹,抓上!(第1/3頁)
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秀過操作之後,按個挑釁、亮個隊標。
用小動作嘲諷一下。
是很多玩家,包括高分段的路人王、主播,都會習慣性去做的事情。
搞到心態了,可能就會賺到東西。
搞不到,無所謂。
反正沒什麼損失。
職業選手雖然有著涵蓋著方方面面,極其嚴格的規定,這樣‘皮’一下,同樣不存在問題。
只不過。
放到比賽裡面。
就顯得很有意思。
這次的官方導播,顯然很懂,沒有馬上回放爆發一血的操作流程。
而是停留了幾秒。
還拉近鏡頭,給了一波特寫。
把銳雯嘲諷的動作和語音全部捕捉到了畫面裡。
直接將歐美路人的好感拉了起來。
對EU、NA兩大賽區的觀眾來說,自家隊伍全部出局,剩下三支LPL和一支LCK隊伍,本身就帶著同仇敵愾的心態站在QG這一邊。
&nb,不是一般的開心。
“小北這一波操作,真的是絕了。”
娃娃雖然看不明白,但也覺得非常厲害:“Semb一開始佔據草叢,優勢是很大的,打著打著,草叢沒了,優勢位置沒了,狀態沒了,最後人也沒了。”
“我想起來PDD之前說的東西。”米勒回憶:“上單這個位置,水準達到足夠的高度,不僅僅是自己去操作,還能引導對手的行動。”
操作這一項,達到一定水準,其實都在伯仲之間。
很難分的出高下。
&nb,以及其他賽區排在前列的職業選手,比起最擅長操作的老牌鑽一,照樣沒有明顯的優勢。
因為這東西,存在設定中的上限。
就像銳雯光速QA。
達到極致,也就1.7。
不可能再突破。
至於個人能力方面的領先……
舉個最明顯的例子。
強如大魔王Faker,測試反應速度的資料無限接近人類極限。
和一眾反應速度在1.21.3左右的對手相比,顯然有著質的差距。
實際交手呢?
並不是一面倒的碾壓。
反而還總會被單殺。
上路也是如此。
只顧著秀自己的操作,就算達到極限,都沒什麼意義。
畢竟對手不是木樁,不可能站著不動讓隨便打。
想建立優勢。
就需要去‘掌控’雙方的行動。