——暴怒騎士,克烈!

“我去?”

“亮殺手鐧了啊!”

“北哥克烈用的相當不錯,打韓服的時候經常能亂殺。”

“這把好看了。”

“就猜能藏著一手。”

“……”

“克烈這個英雄,還是第一次出現在世界總決賽上。”米勒很是期待:“小北又創下了一項記錄。”

“其他賽區,常規賽和季後賽有沒有出現過呢?”MISS有點好奇。

“據我所知是沒有的。”娃娃回憶了一下:“克烈這個英雄剛剛出來不久,機制比較複雜,能用好的不多,而且不太容易契合進主流體系裡面。”

之前的英雄。

別管會不會變身,有一套還是兩套技能,機制是簡單直白還是錯綜複雜,起碼都要操作者主動去按。

克烈是第一個技能無法自主,冷卻完畢就必然會用掉的英雄。

這一點,就讓很多高手為之不喜。

而且。

克烈E技能位移也很特殊。

熟練度不高的玩家,總會出現想要逃生,結果使用第二段E穿回去送死的操作。

至於被打下來之後如何上馬,又是一個難點。

W技能處於CD的時候,一下一下慢慢悠悠地砍,幾乎必然會被錘死在攢怒氣條的過程中。

加上克烈的控制技能不直觀,對線期間不好配合打野。

團戰定位不清晰,無論哪個方面都不是獨一無二的存在,很容易找到替代品。

以至於從登場到現在,別說比賽。

就連高分Rank也只有林北經常使用。

這次拿出來……

“原來是克烈卡爾瑪。”

ROX教練Nofe感覺抓住了真相:“雙加速壓上來,衝擊力確實不錯,我們要稍微小心一點。”

克烈的大招雖然沒有單獨說明。

實際上,是屬於免疫控制的狀態。

而且,和其他突進不一樣。

這個技能不是按照突進,而是按照‘衝刺’來計算。

即便撞到了憑空出現的地形,也只是自動繞個路,依舊會到達目標地點。

最重要一點,不得不說。

那就是QG這手克烈,拿的非常有針對性。