心裡一嘀咕。

揮起板斧……對著小兵砸出一發逆流投擲。

“哈哈哈哈哈哈哈——”

“哈哈哈哈哈哈——”

“奧拉夫開大收兵,我願稱之為絕活。”

“上去砍啊!怕什麼,不就是再送一個嘛。”

“人頭哪有兵香。”

彈幕上一陣調侃。

“嶽倫這一場真的是太慘了,上一次和QG打,起碼能嘗試去Carry,這次直接被打成突破口了。”小於有點不忍心看。

“小北線上太兇,雙方打野還有差距。”昊凱發現了一個關鍵:“說起來,千珏這個英雄,似乎和小北的個人風格很搭。”

“怎麼說?”小於好奇。

“你看啊,如果Ning用別的打野,小北極限操作之後,有可能被對方換掉。”昊凱分析:“但Ning用千珏,只要趕到附近,對方直接就放棄了,試都不需要試。”

千珏的大招‘羊靈生息’不僅是四秒保命。

時間結束後,還有250400點生命值回覆效果。

對關鍵技能CD長,坦度高的常規上單來說,意義不大。

但讓操作型英雄拖過這段時間,戰鬥力能恢復個五六成,甚至更多。

“確實。”小於想了想,認為沒錯。

“還有一個方面。”昊凱往下說:“QG是非常擅長打快節奏,拿到優勢,抓機會去Rush男爵的隊伍,有了千珏,無論是Rush速度還是穩定程度,都能獲得不小的提升。”

千珏隨著印記層數增加,附帶的百分比傷害也會隨之增加。

拿到七層印記,再搭配一個坦克英雄抗住,兩個人偷男爵非常簡單。

大招的存在,更是讓對方很難衝進來硬搶。

想想看吧。

一個劣勢方的打野計算好提前量,抓準時機,以不成功便成仁的氣勢殺進河灣,懲戒落下來……打不死。

從拯救世界變成買一送一。

是什麼樣的一個心情。

當然。

也不是沒有缺陷。

千珏這個英雄,之所以很少出現在高分段的Rank中,主要原因就是拿印記很依賴入侵。

前期沒優勢,就廢了一半。

至於靠擊殺或者助攻……

被標記的人又不是傻子,肯定要小心翼翼,避免給機會啊。

不過,放到QG隊伍裡面。

UZI下路穩定壓線。

林北和Doinb可以中上搖擺。

千珏自然而然地成了個可以上場的選擇。

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