“好!”H2K打野選手從善如流,補了藍色打野刀就跑向了上路。

這一幕。

自然落在瞭解說和觀眾的眼中。

當即引起了一陣陣鬨笑。

“抓Doinb……怎麼說呢。”小於沒找到合適的形容詞。

“沒有辦法的辦法。”昊凱覺得也實在找不到事情做:“三條線全劣勢了,奧拉夫就已經失去了安心發育的空間,不去抓QG的人,接下來只能被QG鑽進野區搞。”

“畢竟Ning用的是千珏。”小於補充。

據說Roit公司的設計師有意讓印記重新整理的位置固定下來。

但當前,也就是這一整個世界總決賽的版本,千珏的印記還是隨機在對手野區出現。

八層之後,才會標記在元素亞龍、納什男爵這樣的遠古資源身上。

前期,只要印記重新整理,QG條件允許就一定會打入侵。

所以說。

奧拉夫必須要想辦法抓出一條優勢路,才能具備一定的抗衡能力。

而這一波。

Doinb壓凱南壓的正開心。

沒有意識到自己成為了H2K戰隊的目標。

視野看到奧拉夫身影的時候,已經來不及往回退。

被一路火花帶閃電的板斧劈死。

H2K追回了一點。

可惜的是。

相對於嶽倫死在塔下,兵線全掉,還交出了一個閃現。

Doinb這波沒什麼額外損失。

乾巴巴一點經濟。

無所謂。

這也就是強隊和弱隊最大的區別。

對強隊來說。

人頭,永遠不是很迫切要去拿的東西。

以運營著稱的韓國隊,教練甚至會在比賽前告訴選手不要去嘗試殺人,保持線上的均勢,這一場就一定能贏。

QG雖然沒那麼誇張。

但每一次動手,也都是考慮到整體的利益。