一百三十五秒,是一個什麼樣的概念?

三十秒一波兵線。

不過短短四到五波小兵而已。

稍微發育一下,就拖過了這個時間。

對抗不夠激烈的時候,甚至都不會有什麼認知,只感覺吸血鬼身上的疾跑沒完沒了,隨用隨有。

“小北這一場又要起飛了。”娃娃玩了個梗:“咦,我為什麼要說又?”

“??????”

“????”

“搞事是吧。”

“官方吐槽,最為致命。”

“真就無解了。”

“……”

根據峽谷相對論……不是。

是根據設計師一貫以來的風格。

一個英雄,前期有多弱。

中後期就會有多強。

起碼絕大部分是這樣。

至於個別從頭到尾都沒什麼作用,全程被當成沙包打的倒黴孩子,別說職業聯賽,連路人Rank都基本不會出現。

吸血鬼成長起來之前,誰都可以欺負兩下。

成長起來之後,不怕任何一個對手。

林北打法還極其的另類。

從來不求一錘定音。

有疾跑,有大招的時候,強行莽上去,逼出Scout的閃現。

大招好了,閃現上去,越塔強殺!

看到這樣的流氓式打法,解說和觀眾都有些無語。

不成想。

後面還有更流氓的。

吸血鬼大招是96秒一次。

疾跑大招打一波。

閃現大招打一波。

第三個大招和第二個疾跑冷卻完畢的時候,盧錫安身上的閃現還是沒好……