一輪爆發打完,再補三槍。

破掉高地塔。

殘血跳走,逃之夭夭。

“EDG好生氣啊,跑去上來不及,正面想開又沒開到,真的是太搞心態了。”娃娃解說自家隊伍的時候,喜歡站在劣勢方的角度說話。

“雙媽加速再快,也不好追冰杖維克托。”米勒並不意外:“重力場攔住半條路,死亡射線、混亂風暴再攔住半條,還有個錘石的幽冥監牢,怎麼追嘛。”

“EDG有點著急了。”PDD說的很含蓄。

加速BUFF,是根據基礎移動速度做提升。

而減速的百分比效果,是根據最大移動速度來計算。

沒有風騎、三速鞋此類減速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%減速這樣的說法。

更何況。

錘石大招‘幽冥監牢’的減速效果是百分之九十九。

碰上了,根本就走不動。

爭奪關鍵資源,不能隨便拉扯的時候,EDG戰隊慢慢找空隙,並不難抓到機會。

問題在於。

這一波。

是QG設下的圈套

早早就做好了應對準備。

稍微發現一點異常,不管EDG衝不衝上來,控場技能都放好了等著。

EDG想開?

開團是不太可能了。

開玩笑還差不多。

上路高地塔一掉,水晶也被補滿狀態,再次壓回來的QG摧毀。

超級兵出現。

第二條男爵,EDG同樣沒有辦法爭奪。

畢竟,QG隊伍裡面,亞索、小炮兩個核心Carry點已經達到了三件半。

而前期被各種換線壓制,中期因為不斷被推線,沒有位置吃發育的大樹,還沒掏出來第三個大件。

就算有額外百分比減傷,也扛不住。

並且。

隨著防禦塔、高地、野區資源的損失,EDG的經濟落後,達到了實際數值上的一萬。

計算元素亞龍的屬性加成,已經失去了正面作戰的能力。

三十四分半。

QG在佔據絕對優勢的情況下,進行了最擅長的越塔強開,以打野、輔助兩個先手英雄為代價,擊殺了EDG上中下輔四員大將。

只剩一個廠長孤零零地回到泉水,看著基地被摧毀。

巨型水晶爆炸。

畫面定格。

“恭喜QG,再拿下一場,將比分拉到二比零。”米勒聲音抬高:“這場比賽,QG的發揮可以說是近乎完美,讓EDG有一點疲於應對的感覺。”