這裡的運營,不僅僅是無腦清。

還有控制小兵數量,讓對方的兵線形成緩慢反推,這樣一來,小兵交戰的位置距離己方半場更近,拖一段時間,攻守局勢就會形成逆轉。

一起推過去。

只能主攻一路。

其他兩路的小兵,會被防禦塔砸光。

讓推進過去的時間點分散開來,起到的效果就好得多。

大招即將冷卻完畢,並集體升級了一波裝備,QG隊員才在中路集合,逼向EDG外塔。

前期。

EDG處理的相當不錯。

中路外塔一直保的很死。

但到了現在,面對QG的推進,EDG顯然沒有強行防守的能力,象徵性做了做抵抗,就將剩餘三分之一耐久值的外塔拱手相讓。

QG繼續前壓。

逼向中二塔。

“EDG不能讓二塔。”娃娃很確定:“QG也不是特別想拆,上路兵線壓過去了,直接轉上。”

藍色方向紅色方推進。

中下轉線。

並不容易起到效果。

因為要透過野區前往下路,只能進入路口,再沿著三狼牆壁和藍BUFF牆壁之間的小徑往目標位置走。

無論如何,也不可能比防守方直接貼著高地牆壁轉移陣地的速度更快。

中上轉線……

就不一樣了。

因為上半片野區的路口,和防守方貼著牆壁走的路線,有一條小路貫通,並沒有被地形阻擋。

QG恰恰就是憑藉屬性壓制,沿著這條小路,來到EDG高地側面。

走EDG的路。

讓EDG無路可走。

轉移過去的時候,兵線也自動進入了EDG上路二塔的範圍,QG不費吹灰之力,拿到了第二座塔。

這個時候,EDG被迫轉移過來,防守高地。

擔心來不及,沒有處理乾淨中路的小兵。

林北直接傳送過去,用召喚師技能的無敵效果保住了正在被集火的近戰單位。

落地。

EQ滑步,環形出劍。

清理一波,帶線進塔。

開拆!