深藏功與名。

“666666666——”

“6666666——”

“漂亮!”

“鎖住了鎖住了。”

“EDG心態崩了啊。”

“太帥了這波。”

“……”

亞索被一波控制和爆發打到殘血,先利用閃現E一段半位移,躲到了風牆保護範圍內。

然後。

重新整理護盾。

反身吹風做阻隔。

拉距離,配合隊友,再刷一波護盾,並反殺掉小學弟Scout的沙皇。

技術層面,其實沒有什麼特別經典的東西。

有手就行。

視覺效果直接拉滿了。

“EDG好虧……”米勒搖搖頭:“Scout還是衝動了,被小北殘血吸引的有一點著急。”

“正常來說,面對有護盾的英雄,是一定要算盾的。”娃娃指出。

“不止要算盾,還要算人。”PDD做補充:“人馬開著E技能,只要不是在石頭人或者蛤蟆,支援中路速度是真的快,所以現在有種打法就是,人馬不去刷石頭人,給下路或者上路吃,自己圍繞著中路刷刷刷。”

“主要維克托快落地,人馬基本也到了。”米勒根據經驗表述。

“殘血太誘人了,尤其是小北的殘血。”娃娃翻出資料:“常規賽16個BO3,小北只死了17次,季後賽階段死了4次,死亡次數是整個LPL最少的,注意是整個LPL,不止上單一個位置。”

“但這個資料也側面說明了,針對小北是一件價效比很低的事情。”米勒換了個角度看。

一個打野,精力其實是相當有限的。

除了對線階段能找一找節奏外。

進入抱團拆塔,或是分推牽扯的中期之後,再想抓人,就很難以一己之力成功完成。

因此。

前十二分鐘。

尤其是七分鐘左右剛剛達到六級的節點。

對打野來說,是絕對的黃金時間。

有些大招冷卻時間長的打野英雄,甚至會出現第一波GANK決定最終成敗的極端情況。

挖掘機雖然沒有這麼苛刻。

但帶著輔助,來到中路動手,不僅沒有成功,還讓中單英雄死了一次,同樣是非常嚴重的損失。

“麻煩了……”廠長臉上有些無奈。

林北不好針對。