加上在不久前的MSI上,擊敗瞭如日中天的SKT戰隊,證明了新打法的可行性。

所有人都在期待QG接下來的發揮。

後面的五場對戰。

QG表現,沒有讓眾人失望。

除了在6.12版本更新之後,練習陣容,輸給了根本不知道隱藏體系,常規賽就傾盡全力的新GT之外。

其他四場戰鬥全部取得了勝利。

排名來到了A組第二,和RNG僅僅有一分之差。

最後一輪同組對戰。

英雄聯盟更新到了全新的6.13版本。

“還好練了個燼。”

UZI看著公告上面的一條條資訊:“燼現在拿出來也太舒服了啊。”

“女警小炮也不錯,打順了直接起飛。”小明站在自己的角度:“近戰輔助的裝備都加強了,軟輔肯定沒幾個,拆塔比以前簡單多了。”

作為職業選手。

不能像路人那樣,全靠經驗去悶著頭玩遊戲。

必須牢牢記住每一次改動的具體內容。

哪些英雄增強了。

哪些英雄削弱了。

哪些機制出現了變動。

種種東西加起來,會形成什麼樣的化學反應,都是非常關鍵的東西。

比如艾克被動傷害觸發時間,控制能力,全部削弱了很大一個檔次,肉艾克就會直接從賽場上退出。

什麼?

熟練度高還是能玩?

沒錯。

絕活哥永遠可以逆著版本發揮,任憑東南西北風吹過,自巍然不動。

但其他位置的選擇都更換了,還堅持原來的英雄,十有八九融入不進體系。

發揮再好,也起不到足夠的團隊作用。

畢竟。

不是每個選手,都能讓隊伍圍繞著個人制訂戰術。

新一次更新,最剋制燼的聖槍遊俠盧錫安,被動子彈不再觸發裝備特效,QW兩個技能的範圍分別下調了二百和一百碼,收益係數也被削弱。

除非強行衝臉。

否則基本拿不出什麼有效的消耗手段。

對UZI來說,無疑是一個相當好的訊息。

林北使用的英雄裡面,烏鴉小削,武器大師的被動層數不再一次清空,而是改成了超出時間一層層往下掉。

而且。

傳送的引導時間增加到了4.5秒,進場速度變慢,也更加容易被打斷。

支援型上單選手全面受到了打擊。

加上第一個拆掉防禦塔的英雄,可以獲得額外金幣收益,對線型選手顯然過的更加風生水起。