兩天前。

Roit公司已經確認了世界總決賽的版本。

那就是剛剛在美服、韓服推出的6.18。

其他方面,沒有什麼明顯的變動,只是新增了一個名為‘暴怒騎士克烈’的約德爾騎士。

並且,將機制過於落後,已經很久沒有在比賽以及高分段Rank中出現的掘墓,完完全全地做了一次重做。

不同於吸血鬼,只是E技能調整,Q技能增加了個新的機制。

掘墓者的名字改成了牧魂人。

技能和被動,全部進行了一遍更替。

原本只有兒子。

現在,多了個老婆。

還能搞沒有屋頂的自建房。

“掘墓我試了下,意義不大。”林北還是習慣用老稱呼:“對線的時候,反手不錯,先手很難把對面怎麼樣,團戰作用也不直觀,除非和別的英雄一起玩人造地形。”

“我可以啊,我喜歡玩鳥!”Doinb興致勃勃地湊趣。

“哎,冰牆加上掘墓畫圈,再來個皇子大招,有沒有搞頭?”Ning想到個特別有意思的組合。

“我再用巨魔立個柱子。”小明笑嘻嘻地插進來。

原本只是瞎扯。

聊著聊著。

QG隊員逐漸陷入了思考。

人手一個改變地形的英雄,肯定是扯淡。

但改變地形這種機制,絕對不會沒有作用。

要知道。

很多英雄,都能在地形上獲得收益。

比較經典的,就是蘭博的大招,恆溫灼燒。

除此之外。

當前版本比較常見的發條、吸血鬼,AOE傷害能否拉滿,和對方站位空間有著非常明顯的關係。

冷門一點的中單飛機、蛇女,照樣能和改變地形的英雄作出配合。

並且。

像冰牆、巨魔柱子這樣的技能,把對方前後排分隔開,還可以起到關門打UZI的效果。

值得進行研究。

“下午咱們試試,反正時間還很充裕。”霧天拍板決定:“克烈大招開團,是不是也用的上?控到人,抗一波傷害下馬還有無敵時間,再上馬,再下馬又一個無敵。”

“就是好看,沒什麼用,時間太短了。”林北打破教練的YY:“克烈最大的優勢,在於前中期支援,這個版本支援型上單不好用。”

“那用克烈走中,能不能有效果?”霧天馬上想到了Doinb。

之前。

QG就做過很多次定位置換的嘗試。

讓林北選擇Carrry型上單,Doinb拿坦克中單混場。