究其原因,和元素亞龍的重要性息息相關。

而且。

燼除了大招能夠從外塔旁邊射進河道之外。

還有兩個關鍵的設定。

那就是四發子彈如果沒有全部射出去,每一發都能返還百分之十的CD時間。

再加上,斬殺效果對野怪同樣生效,最後一槍必暴加附傷加額外暴擊傷害提升,射出八九百的數字都不算誇張。

時不時就能搶下一次關鍵的元素亞龍,甚至是納什男爵、遠古巨龍。

機率不算高,也絕對不太低。

畢竟搶到了,幾乎就能決定勝負走勢。

這也是UZI下決心要練好的原因。

如果僅僅是一個強勢英雄,完全可以放在一邊,用個人技術來彌補英雄屬性方面的問題。

一力降十會,一熟壓百巧,這樣的行為不僅僅可以在上路出現。

其他位置也沒有問題。

可是。

涉及到整體的戰略佈置,以及極其關鍵的功能性,就容不得UZI因為不好練,不容易上手,而選擇擱置。

對此,雖然年齡不大,但已經征戰賽場三年半,步入老將行列的UZI有著非常清晰的認知。

不等教練提出,就主動做出了決定。

當然。

其中有一個非常重要的原因,是QG目前不缺Carry點,林北摸清新版本脈絡之後,表現相對於之前並沒有弱化。

Doinb的英雄池也逐漸豐富了起來。

允許下路使用一個工具人AD。

不至於出現ADC站不出來,其他位置約等於塔下掛機等死的尷尬情況。

“燼什麼都好,就是天賦收益太低了。”Doinb想了想。

“問題不大吧,帶個嗜血,配合多蘭,第四槍射英雄能吸十幾點,補刀也能一直回。”UZI想到一個辦法:“反正拿了燼,不追求線上打出什麼東西,發育起來放個大,嗜血還是挺適合的。”

簡單商議了一下這方面的東西。

等所有人的Rank對局全部結束,全體切換到比賽服。

輸入密碼建立自定義房間,給等待了一小會的RNG戰隊發出了邀請。