“這就是QG戰隊在當前版本面臨的最大的一個問題,更有意思的是,這個局面還是他們自己專門練出來的。”

EDG俱樂部。

教練阿布看著直播畫面,饒有興致地對當前情況做出點評。

準確的說。

不僅僅是饒有興致。

還很明顯帶著幾分幸災樂禍。

要知道。

上個賽季,面對還是Swift加上Dpinb中野代練撐場子的老QG,EDG就被打破了不算褒義,但起碼是實力證明的‘內戰幻神’稱號,被迫成就了QG的藍色方不敗神話。

接下來。

物色的新上單被QG收走。

春季決賽被QG打掉。

方方面面加起來,雖然說還達不到苦大仇深,但也可以說是兄弟鬩於牆的關係。

看到QG因為將側重點向上單傾斜,導致中野英雄池和對抗能力被不斷壓低,進而影響爭奪元素亞龍,頻頻陷入被動的局面。

阿布知道自己不該表現的這麼開心。

但是……

就是忍不住。

反正俱樂部裡也沒有外人,不用怎麼在意。

“這是進死衚衕了。”廠長一半高興一半可惜:“QG想把側重轉到下路,UZI就沒辦法練燼,UZI不練燼,線上怎麼壓制,效果都比較一般。”

“對,就是這樣!”阿布點了個贊。

很多職業選手,名義上不會一些英雄。

其實並不是真的不會。

除了極少數,譬如OMG大哥Going那種,非指向技能百分百不中的離譜設定之外。

絕大部分人,都是什麼刀槍棍棒都能耍的有模有樣。

畢竟技能只有QWER,團戰牽扯也打不出花。

只要不是操作難度特別誇張的那幾個,發育等隊友,這麼簡單的東西還做不到,純粹屬於傻瓜。

舉個例子。

什麼時候上單敢說自己不會坦克?

林北不練都能玩。

胡八萬,胡不肉,銳雯劍姬換著被打傻,照樣老老實實拿個石頭人慫塔。

所謂的‘不會’其實只是用的不太好,發揮不了舉足輕重的作用。

因此。

最常見於雙C位置。

QG想要讓UZI接管比賽,就必須給UZI一個熟悉,能操作,並且有Carry能力的英雄。

這個英雄,顯然不能是燼。

那麼,問題來了。