攻守易位。

一輪爆發之後,需要小心的變成了陷入疲軟期的EDG。

強隊交手就是這樣。

一方唱罷,另一方登臺。

儘管Deft和Meiko非常小心,面對凱南日女加上蜘蛛女皇的無解控制鏈,還是被越回來了一次。

順帶破掉了第一座防禦塔。

好在卡牌大師為了求穩,使用大招開了一下全圖位置,浪費了一個支援技能。

廠長趁機拿到第一條小龍,為全隊提供百分之八進攻屬性加成。

再去下路做威懾。

逼走Huni。

和Pawn將軍一起拆掉被小兵耗了整整七分鐘的塔。

邊路外塔全破,自然而然地進入發育節奏。

經濟差剛剛過千。

局面僵持在了一起。

“不得不承認,FNC戰隊採用的戰術非常有效。”

娃娃沒有戰鬥可以解說,只能分析發生過的畫面:“雖然線上有一點吃虧,無論石頭人還是凱南的補刀都被壓了一些,但人頭沒有拉開差距。”

“節奏方面也是。”

“EDG有一定優勢,單線都能壓制,抱起團來卻只能守塔。”

“就是以前我們常說的那句話。”米勒複述出來:“FNC陣容值五千塊。”

陣容價值是什麼呢?

是落後XX經濟,團戰還能持平的簡略說法。

這種情況最常見於兩年前的S3賽季。

那時候英雄較少,戰術鏈也不夠豐富,幾乎每一支進入世界總決賽的隊伍都不能缺少群控。

到了今天,環境變化的比較大。

尤其是劍姬改版,船長重做,重灌戰士概念推出之後。

分推打法比之前變得強勢了太多。

以前僅僅是牽扯兵線。

現在是能直接越塔強殺,連人帶建築物一起拿下。

FNC陣容並不科學。

準確的說還有一點逆版本。

屬於顧前不顧後。

根本沒考慮過到了三四個大件,EDG核心位置都有了水銀飾帶和防禦裝備後要怎麼玩。

但在這個時間點,極其強勢。

“不能打,龍給了。”

第二條小龍重新整理之前,廠長作出避戰的指揮。

前期沒有打出足夠大的優勢。

現在只能讓資源。