連續碰到兩次突發狀況。

&na的表情凝重了不少。

即便是在體系最完善的LCK賽區,都很少能夠出現這樣有策略性的Ban/Pick設計。

在LCK賽區之外碰到……

只能說絕無僅有。

這支QG,把LPL拳大無腦的優良傳統放到哪去了?

心中做了做演算,倒計時即將結束的時候,KkOma讓隊員拿出了詭術妖姬樂芙蘭、戰爭女神希維爾兩個C位英雄。

妖姬在Faker的手上,永遠可以相信。

希維爾倒沒有那麼強的適配性。

不過,反正Bang不是進攻型選手。

躺平了。

愛怎麼樣怎麼樣吧。

“SKT選擇的比較穩健,看一下QG接下來要怎麼處理。”

米勒看著螢幕:“中路鎖定麗桑卓,對線期會有一點難受,不過到了團戰,妖姬很難在麗桑卓面前偷後排。”

“W回去的速度稍微慢一點,就要被冰封陵墓留下。”

“是的。”娃娃贊同:“打野位置亮出來人馬,春季賽到現在,大部分人都是豹女男槍挖掘機,好像只有Ning一個喜歡人馬,用的還相當不錯。”

“主要是契合隊伍風格。”良小傘做了下分析:“支援線上,沒有什麼英雄比人馬開E跑速度快。”

“打團的時候,大招衝進去就是群控,比酒桶都穩定的多。”

“對QG這種不依賴打野節奏的隊伍來說,很難找出來比人馬更好的選擇。”

當然。

相對於T1靠前的打野,只能算T2的人馬並不是沒有缺陷。

歷經削弱之後,刷野速度和狀態都比強勢英雄落後半個到一個檔次。

比較怕入侵。

就算不死,丟一兩片野區也是相當慘重的損失。

然而。

QG上下兩路基本都能按著對手爆錘。

面對這樣的情況,敢找Ning麻煩的選手實在不多。

SKT三四樓。

亮出法外狂徒格雷福斯和天啟者卡爾瑪。

打野男槍。

下路正牌雙媽組合。

這裡,存在一點問題……

雙媽組合的作用是什麼?

一方面是線權。

另一個更重要的方面,是團戰時候有大招‘狩獵’和梵咒強化護盾兩個群體加速。