看到這樣的情況。

G2上單選手Kikis知難……而上!

天才新人又如何。

MSI四強第一上單又如何。

所有技能都明明白白地放在這裡,還能逆天不成?

縱使身經千百戰,也不可能頂住菊花套電鑽啊。

沒說的。

幹!

先喝下一口。

再放置一個滾動酒桶。

最後挺起肚皮,全力往前一撞!

肉,彈,衝,擊!

林北用兩段位移向後移動,緊接著往回拉,規避男槍的彈牆Q,小範圍的輾轉騰挪確實精妙無比。

但這段時間裡,Kikis已經走到了不遠的位置。

用QE兩個技能和牆壁組成一個不規則的三角形,幾乎封死了銳雯全部的走位空間。

酒桶E技能的寬度超過一個閃現,長度超過兩個閃現。

銳雯往後閃沒有任何意義,還是會被撞起來。

側向閃現不存在。

至於穿梭閃現……

同樣不太可能。

因為酒桶E的判定是身軀周圍一圈,這個‘一圈’裡面也包括了背後。

從肚皮前到背後的判定約為四百碼,對穿梭閃現這項操作來說,僅僅有五十碼的安全區域。

五十碼是什麼概念?

近戰英雄的攻擊距離,最短也有一百二十五碼,即便如此,也給人一種貼在臉上的感覺。

五十碼,比這還少百分之六十。

實際效果近乎重合。

最重要的是,這五十碼不是固定範圍。

是在千鈞一髮的博弈中,把握到不斷移動,僅有一個點可以立足的安全區。

歷史上。

無論比賽,還是高分路人局的精彩集錦,都沒有穿梭閃現躲酒桶E的畫面出現過。

這是一個僅僅存在於理論中,實戰基本不可能完成的BUG級操作。

Kikis不相信林北能完成。

更不相信這一波強殺會失敗。

場外。

PDD的臉上隱隱浮現出了不甘的神色。

外行看熱鬧。

內行看門道。

電光石火之間,解說和絕大部分的觀眾都處於茫然狀態,被動等待著場上的博弈。