第三百一十九章 半決賽,G2(3)(第2/3頁)
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看到這樣的情況。
G2上單選手Kikis知難……而上!
天才新人又如何。
MSI四強第一上單又如何。
所有技能都明明白白地放在這裡,還能逆天不成?
縱使身經千百戰,也不可能頂住菊花套電鑽啊。
沒說的。
幹!
先喝下一口。
再放置一個滾動酒桶。
最後挺起肚皮,全力往前一撞!
肉,彈,衝,擊!
林北用兩段位移向後移動,緊接著往回拉,規避男槍的彈牆Q,小範圍的輾轉騰挪確實精妙無比。
但這段時間裡,Kikis已經走到了不遠的位置。
用QE兩個技能和牆壁組成一個不規則的三角形,幾乎封死了銳雯全部的走位空間。
酒桶E技能的寬度超過一個閃現,長度超過兩個閃現。
銳雯往後閃沒有任何意義,還是會被撞起來。
側向閃現不存在。
至於穿梭閃現……
同樣不太可能。
因為酒桶E的判定是身軀周圍一圈,這個‘一圈’裡面也包括了背後。
從肚皮前到背後的判定約為四百碼,對穿梭閃現這項操作來說,僅僅有五十碼的安全區域。
五十碼是什麼概念?
近戰英雄的攻擊距離,最短也有一百二十五碼,即便如此,也給人一種貼在臉上的感覺。
五十碼,比這還少百分之六十。
實際效果近乎重合。
最重要的是,這五十碼不是固定範圍。
是在千鈞一髮的博弈中,把握到不斷移動,僅有一個點可以立足的安全區。
歷史上。
無論比賽,還是高分路人局的精彩集錦,都沒有穿梭閃現躲酒桶E的畫面出現過。
這是一個僅僅存在於理論中,實戰基本不可能完成的BUG級操作。
Kikis不相信林北能完成。
更不相信這一波強殺會失敗。
場外。
PDD的臉上隱隱浮現出了不甘的神色。
外行看熱鬧。
內行看門道。
電光石火之間,解說和絕大部分的觀眾都處於茫然狀態,被動等待著場上的博弈。