“斷劍重鑄之日,其勢歸來之時。”

伴隨著低沉的宣言,一名手持符文斷劍的女戰士出現在大螢幕中央。

旋即引起了一片片譁然。

五樓。

非常寶貴的Counter位。

就出來個這玩意?

刷……

不是。

打RPG的時候選一選就算了,反正RPG這隊伍和真正的RPG遊戲區別不大,角色弱一些也能通關。

碰上歐洲領頭羊G2,還這麼玩。

有點不把對面當人看了吧。

但不管怎麼說。

選都選了。

只能往下看。

進入對戰。

藍色方G2:上單酒桶,打野男槍,中單艾克,下路盧錫安布隆。

紅色方QG:上單銳雯,打野人馬,中單麗桑卓,下路輪子媽錘石。

“從陣容角度看……”

娃娃剛想要說,記起來身邊有個前職業選手,決定不班門弄斧:“PDD老師怎麼看雙方的陣容呢?”

“單純從陣容的角度說,G2肯定更好一些。”PDD就事論事:“三條線加上野區都好打,到了團戰,有酒桶和布隆兩個反手,也不太怕被開。”

不考慮選手。

只看英雄。

G2戰隊已經贏下了八成。

中下兩路,麗桑卓推不過艾克,輪子媽錘石也肯定沒辦法和盧錫安布隆硬拼。

至於上路。

有一個機制,非上單玩家可能不清楚。

——酒桶E技能撞一下接個普攻,再拉開一個身位的距離,銳雯才能恢復行動能力。

銳雯主動突進,就是送血。

因為消耗了一兩段Q之後,再被擊退,後續根本沒辦法往前追。

如果雙方水準差距在一個大段位以上,銳雯打酒桶還能找到一點機會。

但G2上單選手Kikis雖然是個半路出家的選手,被北美第一新人Hauntzer按著摩擦,也不會出現鉑金鑽石分段的低階失誤。

更何況。

QG團戰非常不好打。

前期的進攻壓力非常大。

如果建立不了足夠的經濟優勢,裝備屬性沒有拉開,兩三個大件之後,幾乎沒有正面一戰的能力。