放到當前陣容裡面,就不一樣了。

中路,Doinb和Ning再次對Faker的沙皇動手。

深海衝擊加暗影衝擊懟著沙皇一頓衝,連續控制了好幾秒種,‘死亡之女’巨型炮彈砸了一臉。

“QG在這個時候戰鬥力有點強的。”

記得看著情況:“一個大件的時候,主要靠技能打架,沙皇、男槍輸出都不夠。”

“雖然說有個船長大招補傷害,但塔下2v2都沒有打過,太難受了。”

“峽谷先鋒也保不住。”

“UZI拿到先鋒,提升傷害強化小兵,來壓中塔。”

輪子媽清兵能力很強,所以到了十二分鐘,QG才憑藉上中野三個英雄的威懾力把下路外塔拿到手中。

接下來,找了一波節奏。

直接提速。

沙皇躺在地上讀秒。

輪子媽、男槍、奶媽三個脆皮面對泰坦這種流氓式強開英雄,不敢硬守。

極其關鍵的中路外塔也被QG拿到了手中。

控第二條小龍。

再拆上。

十五分鐘不到,SKT三路外塔全掉,視野被QG壓縮到了很小的範圍內。

這也是賽前佈置。

韓式運營,最需要的一項東西就是視野。

以往的比賽。

可以看到一個很奇特的現象。

那就是明明LPL隊伍依仗個人能力打出了優勢,等級經濟全面領先,逼的LCK隊伍不敢正面接戰。

但小地圖上的視野情況既然相反。

LPL隊伍沒幾個亮點。

LCK隊伍在每個關鍵位置都佈置了眼位。

所以,進行到遊戲中後期,LPL總是很難找到,甚至錯失極好的機會,而LCK隊伍能抓住每一個難以察覺的間隙,打出近乎不可能的翻盤。

因此。

霧天對QG隊員的要求不是贏比賽,爭取小組頭名,而是最大程度上和SKT做視野方面的較量。

不求佔優。

只求不吃虧。

現在一看,效果非常好。

常年壓著對手打的人,往往不會抗壓,一直順風順水的戰隊,處理劣勢局的能力也基本有所缺失。

LCK隊伍打外戰的時候,習慣利用視野優勢收集資訊。

忽然失去了這個優勢。