&ne當時就無奈了。

雖說S6賽季增加了一項設定,等級高的一方,小兵攻防屬性都會獲得提升,但只要多留一兩個遠端兵,還是可以形成相對的平衡。

無限控線,六級打三級的情況不至於發生。

領先一級到一級半,不算特別難的事情。

不能這樣下去。

&ne召喚麻辣香鍋上來,兩個人強行把線壓到了蘭博塔下。

“RNG好虧……”

&ne本身就虧了兵,還和香鍋一起分經驗,等級落後更多。”

“香鍋倒是彌補了一點。”

“可盲僧這個英雄,關鍵是要帶節奏,無論如何都不可能刷的過男槍。”

“那咋辦嘛?”娃娃替選手表示無奈:“藍BUFF盲僧肯定不敢進雙BUFF男槍的野區。”

“確實……”米勒想了想,是這個道理,馬上又發現一個問題:“中路小虎的狀態怎麼這麼差?”

上下兩路衝突比較激烈。

導播視角來回切換。

只在中路有過片刻的停留。

一開始沒注意到異常。

直到瑞茲的血量已經被消耗到百分之四十以下,才發現了這個問題。

法師打戰士。

長手打短手。

硬控打無突進。

怎麼看都應該是一面倒的壓制。

結果,塞恩狀態不錯。

瑞茲身上的紅藥水吃完,血還快掉沒了。

“E兵減速,走上去,蓄Q……不等擊飛,在瑞茲走出範圍之前掃一下。”

長毛跟隨著畫面上的操作進行復述:“Doinb這個E技能推兵,推的好準啊。”

三點一線。

說起來簡單。

實則需要千錘百煉。

很多王者段位的路人王,放非指向的技能的時候,滑鼠都要放在目標英雄腳下。

沒有特別好的天賦,或者大量練習,實戰裡面找角度放技能打走來走去的對手,十個起碼會空掉五個。

而Doinb推兵的命中率達到了7080%。

配合雙穿符文、冥火之觸天賦,硬生生把小虎趕回家了。

“不交傳送,要掉幾個兵,RNG上中兩條單人路都出現了經驗方面的損失。”

米勒做了下對比:“小虎這一波回家還不夠催化神石,只買了女神淚加藍水晶,續航強了不少,防禦屬性沒多少提升啊。”

“自信吧。”娃娃向來喜歡誇選手:“前期沒躲好塞恩的E,小虎可能覺得接下來有把握躲開。”