一個星期的調整時間,實在是長的離譜。

就算是再沒有底蘊的戰隊,也能透過研究比賽影片,從中找到幾條可行的手段,接著靠訓練賽打磨成完善的戰術體系。

更何況WE、EDG、RNG三支隊伍,底蘊都比QG深厚。

常規賽階段,也沒有誰是真的全力以赴。

“WE場均擊殺是12.4,排在倒數第五,如果把墊底的兩個去掉,就是倒數第三。”

教練霧收集好了各方面資料:“但他們的一血率是57.97,排在聯賽第二。”

“打法是拿到前期優勢,慢慢滾雪球,不做無意義的戰鬥,只打關鍵資源團戰。”

“咱們上下兩路個人實力佔優。”

“但前期一定要注意Condi的GANK。”

接近百分之五十八的一血率。

兩場拿一個還多。

WE新任打野Condi的GANK效率相當驚人。

僅次於廠長。

而且,準確的說,EDG一血率高的原因有相當一部分建立線上上都是老將的基礎上,Koro1、Pawn、Deft、Meiko都是很難出問題的型別。

不代表廠長抓一血比Condi更出色。

“我肯定不給他機會。”

Doinb單手錘了錘胸口:“混子就是這麼開心,嘿嘿嘿嘿嘿……”

“去去去。”霧天進入正題:“關於這種情況,我有一個想法,那就是上下兩路,其中一路不要給他機會。”

“另外一路小心一點,讓Ning多做保護。”

“一直拿不到一血,Condi以及WE整支隊伍的節奏應該都會受到影響。”

“教練說的對。”UZI第一個投贊成票。

凡事有具有兩面性。

看起來優勢的方面也不例外。

一個線上一直佔優的頂級路人王,肯定不擅長打被壓制的逆風局。

道理很簡單。

因為平時就沒怎麼打過,非常缺少經驗。

WE戰隊的一血率同理。

習慣性抓一血。

習慣性用抓出來的優勢滾雪球。

抓不到,甚至反虧了些東西進去,必然不會那麼舒服。

“根據之前比賽的記錄,Condi有37.3%的對局是3級抓人,11.5%二級抓一血,51.2%的機率在4級之後行動。”

霧天把資料擺出來:“近二十場比賽,Condi使用最多的是蜘蛛女皇,其次是挖掘機、酒桶、人馬、寡婦。”

“和咱們打,拿蜘蛛的機率比較低。”