“知不知道什麼叫天才打野?”

“上單領先五千經濟,上野領先三千五。”

“我玩四個月打野就進國服前三!”

“上單領先五千經濟,上野領先三千五。”

“我剛進LPL就贏了EDG。”

“上單領先五千經濟,上野領先三千五。”

“咱們能不能不提這事了,換個話題。”Ning有點無奈。

&np打爆過。”小明記得很清楚。

“……”

“你讓老賊和淫賊輪流虐泉過。”

“……”

“你讓UZI連點四下,才反手A了一下。”

“算了算了……”Ning長嘆一口氣:“咱們還是說打野吧。”

“上單領先五千經濟,上野領先三千五。”小明繼續做一個面無表情的復讀機。

當然。

只是開開玩笑。

兩個人從打Rank開始就是雙排的搭檔,不在意一點小事。

更何況,經濟方面的問題,本身就是Ning強行保上做出的犧牲,而不是真的菜到了不能看的程度。

一星期的調整時間。

和WE、EDG約了約訓練賽。

分出了勝負,WE和QG之間就沒有了利益衝突,作為A組實力排在前二的隊伍,互相交流只會有好處。

EDG是主動找上門。

因為Pawn將軍的腰傷實在不能再拖,必須進行治療,轉會期間買到的小學弟Scout目前還不怎麼能融入隊伍,想要拿QG做磨刀石。

教練霧天其實不想打。

準確的說,至始至終都不想和擅長殺熟的內戰幻神打。

問題是,決賽就在眼前。

相對於提防EDG,應對RNG才是當務之急。

加上設計師的德行就是教職業選手玩遊戲,到了夏季賽,版本肯定會有不小的變動,這時候和EDG打一打,收益極高,弊端可以忽略不計。

所以就答應了下來。

切磋幾天。

浮現出了不少問題。

林北能用塞恩,但也僅僅是停留在能用的程度,遠做不到卡帝那種撞翻全場。

少了上單這個Carry點,UZI也有些獨木難支。

討論了一陣。

決定讓Doinb來試試。

沒想到,取得了出乎意料的效果。

塞恩走上,消耗能力其實比較一般,打不太動其他坦克,技能往往只是用來清兵。

走中,推兵撞脆皮的殺傷力就有點強了。

而且,Doinb玩了幾次,靈機一動,把天賦從對線期間幾乎觸發不了的不滅、餘震換成了冥火之觸。

傷害增益、穿透兩個方面全部拉滿。