兩個頭,兩座塔,加上一點野怪和補刀。

一共差了兩千多經濟。

影響不大。

和弱隊相比,強隊最明顯的領先並不是打架或者找機會。

而是止損能力。

面對QG窮盡手段的攻勢,EDG雖然屢屢中伏,但憑藉本身的調整能力,不動如山地接了下來。

到現在。

開始反攻。

卡薩丁去邊路找發育。

其他人集合起來,中路抱團,圍繞著拿到藍BUFF的EZ不斷給壓力。

QG陣容裡面,除了武器大師之外沒有第二個戰鬥力領先的點,開團手段雖然不匱乏,但無法威脅到錘石塔姆雙重保護下的EZ。

只能被動挨打。

耗著耗著,狀態逐漸被壓低,外塔不得不拱手相讓。

“EDG調整能力真的不錯。”

米勒就事論事:“換成其他隊伍,大概離會被QG這套組合拳打懵。”

“但EDG思維一直非常清晰,明白什麼損失可以接受,什麼時候能夠找回來。”

弱隊打比賽,是盲人騎瞎馬,夜半臨深淵。

稍微強一些,符合LPL標準水平的隊伍,類似於在陌生的地形開著導航找路。

而EDG這個級別,還最擅長運營的強隊,方方面面的東西都會提前算計好,碰到意外也往往能把戰鬥拉回自己想要的節奏。

從這個角度看,QG似乎差了半籌。

“個人能力重要。”

後臺休息室,EDG主教練阿布自信滿滿地開口:“但是,一支成熟的隊伍,絕對不能只依靠個人能力去打比賽。”

“更重要的是整體佈局。”

從開局。

到中期大腿。

再到後期最核心的Carry點。

EDG有非常流暢的過渡。

魔切冰拳EZ對絕大多數隊伍來說,都是決定勝負的C位,放在當前陣容裡,僅僅是一個撐住場面的手段。

所以,完全不用著急。

沒有把握的小龍團,還是不去接。

第一條龍被廠長控制。

第二、三條龍放給QG,雙方只是差了一點對防禦塔的額外傷害。

“這樣拖下去不行。”

UZI皺著眉頭:“卡薩丁有金身,已經能接團了,再讓他發育一會容易擋不住。”