“噗!”

“什麼鬼。”

“扣肉怎麼真下去了。”

“智商壓制。”

“這波是傳送勸退啊,又不會真的打。”

“有問題。”

“……”

直播間裡,EDG粉絲的質疑刷成一片。

雖說大部分是事後諸葛亮,也有相當多真的判斷出了局勢的人。

這不難。

越塔本來就需要人多打人少。

沒有足夠領先,強上那叫亂搞。

本來就應該防著取消。

“呃……”

娃娃搜腸刮肚,總算找出個不貶不褒的說法:“Koro1實在是太團隊了。”

“怕下路出問題。”米勒聲音很明顯帶著言不由衷:“但這樣一來,EDG短時間內針對不了小北了啊。”

廠長抓的時機很完美。

一方面是人馬拿紅升六,以Ning的風格,大機率會來上轉一轉,自家打野即將到位,林北很容易放鬆警惕。

另一方面是卡牌推線拿藍,屬於一個假動作,多少有欺騙的效果。

沒想到,被一個傳送破解了。

隨著Pawn將軍回到中路,EDG戰隊此前的行動意圖暴露無餘,廠長還不得不鑽出去補線,位置徹底暴露了出來。

影響比較大。

高分Rank裡面,判斷打野位置的準確率能高達九成,甚至九成五以上,主要原因在於大家都會選擇收益最高的打法,很少做‘投機取巧’那樣的冒險。

因為上分要的不是一兩局的輸贏,是總勝率。

50%以上是正常人。

55%左右是精英。

接近60%屬於高手中的高手。

至於再高……

那種百分之六十五到百分之七十的勝率,基本是靠低分段衝抵上去,頂尖大師到最強王者層面的對戰,十勝六已經非常難得。

不採取最穩定的方式,放棄發育強行抓人,就算能吃到幾次分,時間久了也會連本帶利全吐出去。

比賽就不一樣了。

常規賽BO3。

大賽BO5。

真正的生死之戰往往只是一場。

逆思維抓死關鍵點,滾起雪球,拿下最關鍵的戰鬥就完成了任務。

所以,很容易出現防不勝防的GANK。

廠長出現在上路防禦塔範圍內,本身狀態、野區資源以及後續路線全部變成了接近透明的狀態。

更關鍵的是,第一波大招起碼要延後一分半到兩分鐘才能做到事。