稍作等待,跳臉,AW!

結結實實敲了一套,在Koro1反手Q巨舌鞭笞減速,企圖還擊的時候開出反擊風暴。

不走。

扛著遠端兵集火,往前貼。

一秒準備時間結束,極限範圍的反擊風暴把Koro1暈住,全身而退。

又白賺了個技能的傷害。

細節拉滿。

Koro1原本不會這麼簡單就吃虧,畢竟英雄效能佔據優勢,但因為廠長沒有來上路的意思,周邊還沒有視野,不敢在相對危險的位置和林北站著打。

狀態被壓低之後,更是隻能躲著走。

“可以動了嗎?”

小明看著場上的情況,回憶起之前的佈置:“可以的話我就上了。”

“可以,上!”Ning操縱挖掘機繞開視野,此時來到了藍色方野區的三岔路口位置:“留住就殺。”

EDG在視野方面有著非常充分的準備。

但並不是全無破綻。

開局,中、野、下三個位置的飾品眼,分別用來監控河道或者做入侵。

到了4分20秒,開始陸續消失。

這個時候,如果情況允許,Pawn將軍就會回城做補給,在4分50秒峽谷迅捷蟹的力場消失之前,重新做好下半區河道的眼位。

期間有半分鐘的空白期。

正常對局中,這段空白期其實沒什麼影響。

因為剛好卡在對方打野刷完一圈回城出裝的時間點,屬於一個不算破綻的破綻。

本局,不一樣。

Ning沒有吃石甲蟲,收完四隻鳥就回到泉水出裝備,把最後一片野區留給了出提亞馬特的林北。

Doinb還抗塔打斷了Pawn將軍一次回城。

QG入侵時間提前,EDG補視野的時間被迫延後,兩方面加起來,創造出了一波繞下的機會。

小明得到確認。

操縱深海泰坦往前莽。

Meiko嗅覺極其敏銳,看到半步走位就察覺到了不對,當即在團隊語音裡提醒Deft撤退,並呼叫支援。

可惜,還是有一點晚。

小明一鉤命中,被厄運鐘擺掃開。

但UZI卡在錘石無法閃現的間隙,操縱小炮直接坐臉,掛上了個極其關鍵的減速。

後方,虛空遁地獸的背鰭出現。

還有一道沖天而起地傳送光效!