EDG的戰術佈置很明確。

魔切EZ撐中期,豬妹塔姆抗傷害,錘石伺機而動,慢慢拖Pawn將軍的卡薩丁發育。

不復雜。

但越簡單的東西,往往就越有效。

因為每一步都順理成章,出現意外的機率低到可以忽略不計。

給QG出了個很大的難題。

QG原本的計劃,是以林北為重點,從上路開啟突破口,沒想到Koro1也拿出了河流之王塔姆。

無論是想在對線期間做壓制,還是中野做針對,難度都非常高。

“說實話,五樓這個Counter位意義不大。”

米勒站在中立角度做分析:“當前版本,能登場的上單就那麼多,沒有誰特別好打塔姆。”

“尤其是一個一心發育的抗壓塔姆。”

最後一句才是關鍵。

殺人不過頭點地。

EDG上單做好了打不還手罵不還口,塔下一蹲來人就走的準備,還想怎麼樣?

還能怎麼樣?

“其實可以考慮船長或者蘭博。”

娃娃說出自己的看法:“和塔姆對線,拿對著發育起來更加有用的英雄會比較好。”

話音剛落。

QG戰隊終於做好了決定。

最後一個英雄出現。

——武器大師,賈克斯!

雙方陣容確認下來。

藍色方EDG:上單塔姆,打野豬妹,中單卡薩丁,下路EZ錘石。

紅色方QG,上單武器,打野挖掘機,中單璐璐,下路小炮泰坦。

“武器確實也不錯。”

米勒對比了下:“從對抗的角度說,武器打塔姆沒有太大問題,不會像別的近戰那樣被欺負。”

“中後期也能限制一下卡薩丁的分推。”

當然。

硬碰硬做對抗,武器大師其實打不過塔姆這個近戰流氓。

發育對等拼不贏。

發育領先殺不掉。

但如果不起殺心,對著補刀,武器大師的成長能力無疑更強。

算是一手以彼之道還施彼身。

開局,EDG有EZ錘石探路抽獎,過來做了做試探。