本場直接選了出來。

一個穿著藍白條隊服,帶著耳機,手持抽象版G字型大盾,揹著召喚師獎盃的英雄進入召喚師峽谷。

即便Looper狀態有所下滑,憑藉歷史成就,依舊帶起了粉絲的一片歡呼聲。

開局。

RNG隊員集合起來,從下半區佯作入侵。

Looper一個人操縱著鍊金術士,沿著上半區河道一點點摸進QG的野區,到紅BUFF面前牆壁轉角的草叢中蹲著。

等待全軍出擊。

走出草叢,前往線上。

在極限距離,回頭留了一個飾品眼。

開始斷兵。

“想法不錯!”

記得反正也沒什麼事情,隨便吹一吹:“鍊金和遠端英雄對線,一開始只能捱打,既要被壓血線也會漏掉一些補刀。”

“斷兵就舒服很多。”

“不僅能一個不漏全部補到,還能消耗對方防禦塔的狀態。”

一波。

兩波。

第三波炮車兵線上來,Looper換到了高地和二塔之間進行斷線,並儘量去抗小兵的傷害,把自身血量降低到一碰就死的程度。

處理的很熟練。

如果被打野GANK,只要抗一下防禦塔就可以自盡成功,雖然會被附近的敵方英雄吃到經驗,但一般不至於白送人頭。

Swift也看了出來,乾脆不去找鍊金,安安穩穩地刷自己的野區。

看起來Looper賺了一些。

但是……

很快就發現了不對勁。

前兩波線,林北只補塔刀。

第三波帶著炮車的小兵壓上來,林北操縱奎因離開了防禦塔的範圍,吸引小兵仇恨,在空地上轉圈圈。

保持在仇恨範圍邊緣,近戰完全打不到。

遠端兵和炮車偶爾能攻擊一次。

血量稍微有一點損失,但並不危險,畢竟RNG上野是鍊金和男槍,一個手短一個無控,並不容易把有閃現的奎因怎麼樣。

第四波線走上來,林北才鑽進草叢讓小兵互毆,儘快收掉一個遠端和兩個近戰,調整了一下數量。

站在防禦塔保護範圍之前,控制住了兵線。