對林北來說,上單比打野好贏不少。

打野雖然能玩套路,能找到節奏,操作意識不出問題。

但到了中期,方方面面的細節處理缺失比較多。

選出猴子Cos一次蘭漢林,輕鬆錘爆了對面的上單泰坦,團戰無解切後排,以16311的總戰績贏下了遊戲。

第三場,IPL5上草莓的偷塔獅子重現江湖。

第四場……

PDD過來轉了轉,發現林北手上的皇子頗有他當年風範。

——線上打通關,團戰一敵三。

就是贏不了。

“靠,怎麼又開始耍雜技了。”

“真就電競時光機?”

“服了服了。”

“這還研究個毛。”

幾支有競爭關係,尤其是和QG同在A組的強隊,對QG各個隊員的情況都非常關注。

畢竟相互之間的勝負,不僅僅決定了小組內的排名。

還影響季後賽順位。

乃至進入世界總決賽的資格。

要知道,如果春季賽表現不佳,沒有拿到足夠成績,夏季賽就很可能需要靠奪冠才能晉級。

反之。

春季賽打好底子。

夏季賽就算表現不佳,也有依靠全年總積分晉級的可能。

去年QG就吃過這樣的虧。

今年,當然不會有隊伍想要重蹈覆轍。

只不過……

QG隊伍裡面,野王Swift因為位置特性,幾乎不存在什麼針對空間。

畢竟打野的GANK和發育之間的選擇很看靈性,控圖能力也有一大部分在於天賦。

除了Ban一兩個英雄,沒有特別好的辦法。

下路,UZI同樣不好處理。

‘二級抓下’四個字說來簡單,其實要考慮天時地利人和以及硬操作,不是隨便來個選手就能去貫徹的東西。

如果機會合適,UZI真不介意來一手時光倒流。

恢復成狂小狗,帶著輔助打三個給對手看。

中路嘛……

古今中外,針對混子的都死絕了。

本以為上路好針對一些,畢竟版本逐漸不適合重灌戰士發揮,按常理來說,像林北這樣年輕氣盛的選手從進攻型英雄轉到純坦,水土不服的情況往往會存在。

沒想到,研究了一陣,又玩起花式。

偏偏,打的還不錯。

最關鍵的一個問題是,上單猴子,偷塔獅子這樣的玩意看起來很路人。