來到QG,情況有不小的改變。

林北的個人能力,加上Swift的入侵控圖,往往會讓對手不得不付出大量精力去做防守。

上半區衝突多了。

下半區自然而然地空虛了起來。

UZI可以肆無忌憚地去做壓制。

比如現在。

&np是韓國ADC對線能力的天花板,在三星十子世界聞名的S4賽季,把與之齊名的Deft打到淚灑賽場。

Rank裡面更是各種騎臉嘲諷,衝塔虐泉。

穩操勝券的情況下還時不時去故意送1個,破掉Deft的0,極限搞心態。

可是,面對在OMG戰隊沉寂了大半個賽季,一度打不上比賽,做出妥協只為擔任首發的UZI……

還是打不過。

穿刺之箭各種被騙。

線上拉扯完全不在一個檔次上。

懲戒之箭韋魯斯和寒冰射手艾希之間區區25碼,完全可以當做不存在的攻擊距離差距,Imp連續三次沒有打出來還擊!

當然,這不算什麼大事。

下路畢竟有輔助在一旁做保護,UZI稍微壓制一點點狀態和補刀,並不足以產生質變。

嚴格的說,只能算是場面優勢。

沒有太大的意義。

&np被壓在防禦塔前,輔助平野綾手上的布隆就絕對沒有辦法離開ADC去遊走。

上中野3v3……

“沒得打啊。”

米勒分析了一下情況:“布隆動不了,LGD就沒有任何一個點能夠去限制獅子狗,小北和Doinb配合,兩個大招基本必拿人頭。”

“雪球擋不住了。”

人頭,不止是人頭。

還有後續的資源。

Marin死了,上路兵線、外塔、峽谷迅捷蟹、峽谷先鋒全部失守。

韋神死一次,鋒喙鳥營地成了Swift的囊中之物,中路防禦塔也被消耗掉了一大截耐久值,狀態岌岌可危。

偏偏LGD找不到解決的辦法。

抱團?

沒錯,五人齊聚的大團,刺客英雄確實不好發揮。

雷恩加爾這種裝備壓制之前傾向於持續輸出的另類英雄,更可能沒有威脅到目標就被直接帶走。