第二百章 季前改動,磨合約戰(第2/3頁)
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加上峽谷先鋒效果,短時間內傷害增幅可以達到百分之十五!
百分之十五!
一套連招去掉抗性減免,原本能造成一千點傷害,有了這兩項加成之後,就能打出一千一百五十!
想想看吧。
原本就佔據上風,甚至拿到了一兩個人頭的進攻型英雄,距離越塔強殺只差區區百餘點輸出。
打野控住小龍,再上來幫忙拿個先鋒,單線就可以通關。
“還有一個方面……”
林北仔細分析了一下新賽季改動,發現另一個細節:“死亡對優勢路的影響更小了。”
S5賽季超神的英雄,人頭價值是500金幣。
S6季前賽,無論累計了多少層賞金,擊殺者都只能拿到390(300+90隊伍獎勵)金幣。
看起來死一次多送了一百五。
其實是平均分配給對手。
問題不大。
要知道,對上單來說,最在乎對面上單的發育情況。
至於中下野輔……
其實無所謂。
畢竟強勢時期完全不同。
一兩個大件,上單還是爸爸的時候,脆皮C位多的那點錢沒有什麼意義。
等到雙C接管比賽,額外經濟佔比也已經聊勝於無。
因為以上種種原因,看起來這個賽季的重灌戰士普遍挨刀,輸出型裝備的屬性也全面下調,有一種要回到坦克聯盟的感覺。
實際上,能夠掌握主動權的上野組合依舊能夠滾起來無可阻擋的雪球。
林北和Swift稍一嘗試,便不約而同地察覺到了這點。
雖然全程沒什麼交流,但在英雄選擇和戰術使用層面精確地達成了一致。
打野先行發育。
除非有天賜良機,否則不做第一輪GANK。
上路給壓力,逼迫對手支援,為打野創造偷第一條小龍的機會。
接下來,去上半區打一兩次小規模團戰。
獲得優勢,掌握峽谷先鋒。
簡簡單單兩個目標到手,一場對局就能拿下七成。