第一百九十二章 精妙越塔,極限反制(第2/3頁)
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好在林北有一次補給的機會。
套著W的護盾強行清光小兵,回城補滿狀態。
再帶上一本小黃書,傳送上線……
沒佔到便宜。
Scout卡好了回城時間,加上詭術妖姬趕路速度很快,剛好到塔下接住了反推回來的兵線,除了少一個近戰兵補刀外什麼都沒損失。
六分半。
單線英雄先後升到六級,點出了關鍵的R技能。
Scout壓的更兇。
時間刺客艾克的大招是‘生命回覆’類定位,和直接提升上限的技能不一樣,會被引燃壓制一半的效果。
具體回血數值還是按照四秒內所受傷害計算。
妖姬多做一做消耗,有機會打出擊殺。
憑藉紅色方比藍色方先拿到藍BUFF的小優勢,Scout將林北逼在防禦塔下,不斷壓制狀態。
“有點危險啊。”
Ming半捂著嘴,把聲音壓到最低:“SKT這替補還真挺猛的,林北好像打不過。”
“上路和中路是兩回事嘛。”何皓不覺得意外:“再說了艾克本身就不是一個適合走中的英雄,還剛剛被削弱過。”
“走上問題不大,靠操作多偷一個平A什麼都能找回來。”
“走中,一直互相換技能,你傷害低了就是低了,沒辦法。”
“那倒是。”Ming深以為然。
哪個位置操作要求高,這個確實不好說。
各有各的特點。
但如果說哪個位置操作差距大,毫無疑問是上單。
其他位置,普通攻擊和技能效果總有一方佔比更高。
而上單的普攻和技能處於平衡狀態。
缺一不可。
加上同為近戰,小兵仇恨、草叢視野、技能判定、進退之間的博弈會更加複雜,沒有簡簡單單拉開就能脫戰的好事。
有的時候甚至不敢拉開。
因此,同樣一個英雄,新手玩和傻子一樣,讓高手操作能‘活’過來。
即便是蠻易信蓋皇這樣簡單粗暴的選擇也不例外。
艾克削了一點加成,前期每一套技能十幾到幾十的傷害放到上路很容易彌補。
放到中路就不行。
優勢一點點擴大,小學弟Scout看著艾克的血線,默算傷害和技能博弈,殺心緩緩提了起來。
再中一個Q。
只需要再中一個Q。
可以利用炮車抓機會。
做好打算,在防禦塔光束把炮車砸到最後一絲血線之前開始移動。
在艾克提前施放時間力場護體,想要上前丟金色能量捲曲器補刀時,一步魔影迷蹤向前。