上線。

假意A兵,騙銳雯莽過來。

銳雯打艾克,一級一般不會卡技能。

因為剛剛開局CD不夠。

就算卡極限時間,兩次折翼之舞之間也有三秒多的空白期。

擊飛之後,如果要追加普攻,艾克完全可以反手QAA出三環,提升移動速度轉身拉開。

怎麼算都是銳雯吃虧。

單純震一下,不接後續普攻,只耗那一點點無關緊要的血量,更沒有意義。

時間刺客艾克又不是什麼強勢的上單英雄,清線自保能力尚可,硬碰硬並不能拼過當前版本處於T1級別的放逐之刃銳雯。

正常來說,直接砍就行。

所以林北故意站在銳雯用一段折翼之舞就能勉強觸及到的位置。

抬手補刀。

立刻取消。

Q,時間捲曲器!

金色能量圓盤擲出,減緩銳雯移動速度,回身就跑。

互換一個Q。

兩個傷害數字跳起。

這時候,銳雯摸不到人,正常舉動都是往前跟。

不出所料。

畫面上,放逐之刃銳雯使用第二段折翼之舞向前。

林北嘴角勾起一絲笑意。

對手的應對方式完全在計算之中。

一級時間捲曲器減速效果是32%,剛好可以讓艾克遊離在銳雯的攻擊距離之外。

被技能波及,其實沒有多少傷害。

而且,林北離開了紅色方小兵的仇恨範圍。

銳雯作為追擊的一方,一直被藍色方遠端兵集火,每一輪看起來不疼不癢,積少成多也相當於一次英雄的普攻。

不僅如此。

林北放棄拉扯,轉身對A一次,銳雯還陷入了兩難的處境。

——要不要繼續?

如果選擇後撤,被艾克追擊半步打出三環,雙方血量置換會差一倍以上。

繼續追,損失相對小一點。

電光石火間,韓服王者六百多分的銳雯絕活哥無暇考慮太多,選擇了強行換血。

畢竟銳雯的斬殺線高過絕大部分英雄,吃一點小虧也可以接受。