結果,酒桶丟了個r……

金色酒浪噴湧,將船長身軀推回了防禦塔的範圍。

可銳雯沒技能了。

酒桶抗了三下塔,又吃了船長附帶耀光效果的連桶,血量已經不支援繼續作戰。

只能跑。

阿狸技能不穩定,傷害並不足夠。

好好的強殺,變成了一波雜耍。

還沒完。

snake戰隊打野選手beast吃了船長近身一記火刀,迫交閃拉開,剛剛閃出去腳步還沒站穩,從陰影中飛來了一枚畫著粉色鯊魚的超究極死神飛彈!

——金克絲提前放大招,想碰運氣抓殘血。

抓了個正著。

嘭!!

酒桶在光火中融化,戰場上升起一朵小型蘑菇雲。

edg丶deft(暴走蘿莉)擊殺了snake丶beast(酒桶)!

“熟婦了!”deft開心地說出了人話。

看起來職業選手每分鐘經濟能上五六百,其實那是分均。

後期單吃一路幾秒一波兵,還能刷野拆塔打團拿人頭,buff、河蟹、大龍等資源同樣能提供不俗的收益。

靠這些,才有足夠華麗的資料。

前期,就算有炮車,三百塊也需要整整一分鐘的完美補刀。

考慮到線上對抗必然會產生的自然遺漏,對手有意干擾,以及趕路過程中的損失,積攢三百金幣往往需要一分半左右。

一分半是什麼概念?

金克絲這種暴擊ad,似乎不太直觀。

用ez做一下計算,就很容易理解。

十九分半的冰拳魔切,和十七分鐘的冰拳魔切,前者是正常發育,團戰有不錯的表現,但不是不能應對。

後者,其他人別送太多,約等於無敵。

躺著進賬一個人頭,對deft這個檔次的adc來說,往往能影響關鍵團戰的勝負走向。

林北收益同樣很高。

助攻經濟是擊殺的一半,有幾個人參與,就由幾個人平分。

單人助攻,是一百五十塊。

相當不錯。

銳雯、阿狸兩個英雄沒r,林北完全不用回家。

接著線上上耗。

snake中野因為抓上失敗,讓下路受到了廠長的針對,被迫反覆去做保護,沒有精力接著來。

林北硬生生拖了個三相之力的錢,才回去出核心裝備。