越容易拿優勢的英雄,就越不容易打逆風。

這是最基本的平衡設定。

隨便抓幾個機會就能輕易把雪球滾起來,進而帶動全場節奏的強勢點,如果還能當逆風局局長,一個位置的其他英雄要不要玩了?

同理。

對抗、gank強的英雄,進入團戰基本都不好發揮。

要麼不容易找到機會,要麼確實沒有足夠作用。

epa拿出了線霸級的復仇之矛卡莉斯塔,又來一個非常適合越塔的蜘蛛女皇伊莉絲。

極限追求前期節奏。

缺點在被林北一波攔截之後,徹底暴露了出來。

全技能小龍團,儘管復仇之矛丟凱南進場,萬雷天牢引控制到沙皇和錘石兩個人,但gimon的諾手被錘石大招‘幽冥監牢’所阻隔,無法威脅到ym雙c。

至於後排英雄的輸出……

跟不過去。

林北一個盧登,一個沙漏,走ap路線,腳下穿的卻是個增加韌性,減少控制持續時長的水銀之靴。

衝到復仇之矛和維克托臉上。

強打三環。

原地使用w技能,被集火到半血開中婭沙漏,規避傷害。

金身效果剛剛結束,時光交錯的力場又落了下來。

逼退對手走位,往回拉扯。

cd好了,衝臉再做一次威懾。

在控制臨體之際,用r技能‘時空斷裂’回到四秒前。

一波團戰,epa戰隊ad、ap兩個輸出點加上打野蜘蛛,被林北的艾克拖住了十多秒,把衝在最前面的凱南和諾手賣了個乾乾淨淨。

這個時候,解說和觀眾,包括epa選手教練等人才發現,不止滑板鞋凱南是殺手鐧。

艾克也是!

沒有脆皮英雄敢無視衝臉的刺客,哪怕這個刺客不走極限傷害。

偏偏,艾克和泰隆、小魚這樣有去無回,或者妖姬、劫丟完一套技能後續乏力的刺客都不一樣。

既有足夠的持續輸出,也能拖延拉扯。

甚至自帶群控。

epa在ban/pick階段沒注意到艾克的特性,陣容被完爆。

拖到現在,完全處理不掉。

第三件,林北還做了個蘭頓之兆。

轉肉了。