四對四或者五對五,集合了八到十個英雄的大規模團戰,YM很難和EPA抗衡,雙方控制、輸出和收割能力都存在差距。

小規模團會好很多。

因為大團拼的是整體實力,某個點稍微有些夢遊,隊友可以進行補救,甚至能化失誤為機會反打一波。

而人數較少,進場時機雜亂,技能還往往不全的小團戰,操作佔比就大了很多。

娜美的想法是揚長避短,用更豐富的經驗打人數優勢或是技能時間差。

商議好應對方式。

最後六十秒倒計時結束。

在讀取介面停頓了片刻,兩支隊伍進入召喚師峽谷。

EPA落後一分,心態相對急一些,有嘗試入侵的想法。

但YM很快集合起來。

艾克先做消耗,錘石藏在草叢中,鉤子引而不發,讓EPA不敢貿然向前。

小小衝突了一波,互相拉開。

林北這次沒有吃野。

紅藍BUFF帶著的碎片可以提供不少經驗。

上單隻要吃掉一個,收完第一波兵就能升級,相對於不吃有很大的提升。

但這樣玩,打野雙BUFF加上一波小野升不到三。

&nel用蜘蛛玩速三入侵,Ning拿了雙BUFF只有二級,野區會非常難受。

走到線上,剛好看到提著斧頭的諾克薩斯之手。

&nGoon也沒吃。

雙方做了同樣的選擇,都高看了對手一眼。

和諧補兵。

&nGoon其實不想和諧,一級連技能都沒學,做好了A到人就AW減速追著砍,A補刀就用外圈Q刮流血的打算。

林北不給機會。

站在經驗區邊緣,等三個近戰兵到殘血,走上去丟一發圓盤狀捲曲器。

全收。

原本還有點期待的導播馬上把鏡頭切走。

不用看了。

前期,上路肯定是垃圾時間。

中路……

視角停頓了幾十秒,發現更無聊。

維克托對沙皇,一個手比一個長,還很難控制到對方。

加上何皓和ShiYi兩個選手的實力都居於聯賽中游,只想穩住等大腿站出來Carry,連互耗都懶得費力氣去做。

要是把ID遮住,忽略補刀精度,都能以為是自定義人機互搏。

下路稍微激烈一點。