YM語音訊道里,其他人紛紛誇讚。

人馬打劍姬,前期有64或73開。

缺陷是沒有主動權。

劍姬如果不想上來換血,人馬基本找不到機會。

拖到裝備成型,戰鬥力會反過來。

所以,比賽不會選人馬和劍姬對線,因為劍姬只要穩住心態慢慢補刀,三四個大件之後切人馬五條腿不比切菜難多少。

拿到一血,效果就不一樣了。

經濟和經驗的領先,直接把戰鬥力變成82甚至91。

從勉強能夠對抗,變成徹底的一面倒。

&nGoon大意了。”

娃娃指出:“小北拿紅BUFF,上線速度比吃三狼或者F4的慢不少,第一波兵快死完了才用TP,而且飛的不是防禦塔,是遠端兵。”

&nGoon察覺到有問題,不往前壓那麼深,其實能跑掉。”

“往前多走了兩步,就沒了。”

“差一個兵升二,感覺很安全吧。”米勒分析選手心態:“GimGoon吃了藍BUFF的一個小碎片,第一波兵補完就可以升級。”

“人馬如果沒有紅BUFF,或者沒有鞋子,絕對留不下劍姬。”

“抗兵都不一定打得過。”

“可惜沒如果。”微笑平靜地補充了一句。

如果兩個字說起來輕巧。

實際不存在。

對就是對,錯就是錯。

生就是生,死就是死。

不可能重來一遍。

劍姬送出一血,回到泉水,一步步走上來又面對著一大波兵線,沒有支援打野的能力。

河道蟹在人馬掩護下,由豬妹輕鬆拿了下來。

而且,Ning先打了下路的河蟹,再從中路穿過,直接打上河蟹,控制兩個環形力場。

不僅補回了缺失的發育,還讓YM取得了視野方面的領先。

順帶去皇子野區看一看。

做個入侵眼,洞悉魔沼蛙重新整理時間。

&nel眼皮跳了幾次。

煩躁了。

豬妹進皇子野區的可能性不高,真來了也不怕。