“多蘭劍加引燃,傷害提升了一個大檔次。”

林北分享一些簡單的經驗:“打這樣的銳雯,或者是其他帶引燃的英雄,線上一定要小心,不能做換血。”

“只要對方帶了引燃,斬殺線就很高。”

“基本上都有一套壓狀態,第二套直接帶走的能力。”

做好打算。

抬手,來個槍火談判。

呯——

滑膛火藥槍射出一發彈丸,落在銳雯身上,打出了65點傷害。

立刻往回拉,保持安全距離。

既不讓銳雯A,也不讓銳雯Q。

這裡有一個小常識。

帶著殺心的銳雯,一級要麼學習Q技能‘折翼之舞’,靠三段傷害和突進強控抓傻子,要麼留著技能點隨雞硬變,不會直接點E慫著發育。

利用這樣的心態,做做假動作,往往能取得一些領先。

連著捱了兩槍,銳雯發現找不到機會,只好學習E技能‘勇往直前’避免被消耗。

主動權隨之來到了林北的手裡。

貼身,先砍一記烈火劍法。

側向走位。

等銳雯護盾消失,再射一槍。

思維清晰,操作合理,細節方面也無可挑剔。

用前期非常弱勢的船長壓了銳雯近兩百點血量,遠超出了正常玩家的認知範疇。

只是……

第一波兵只收了一個。

“小兵這種東西不重要。”

林北面對質疑,一本正經地分析:“我少補五個兵,也就是丟了90塊錢。”

“銳雯吃一瓶藥是50,我少吃一瓶藥還是50,加起來不僅沒虧,而且賺了十塊。”

“兵線多的時候銳雯不敢上,我是無壓力發育,這裡又找回來了很多。”

說話間,升二級。

學習火藥桶。

一個放草叢,一個放身後。

鐵桶陣一成,安全就有了不小的保證。

新版船長的E技能‘火藥桶’最多可以準備五個,持續時間六十秒,並能獲取一定範圍的視野。

進可攻,退可守。

升到三級,點出橘子,更是一面倒。

引燃打傳送,在無法壓進斬殺線的情況下不允許做對耗,銳雯又是一個基礎回覆速度極慢,血量掉下去幾乎抬不起來的英雄,一時間只能被動挨打。