第八十五章 比分追平,戰略調整(第1/3頁)
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“發條沒了。”
娃娃看著突進整整兩個身位,用尖牙利爪打出高額爆發的狂野女獵手,作出判斷。
發條魔靈的狀態太差。
SHR中單選手腳神線上能力很出色,雖然比不了當年左手打碟卡牌壓劫的姿態,放在LPL也是中上游水準。
拿到LSPL,穩穩天花板。
而YM中單何皓只是個混子,差距非常明顯,被反覆消耗,已經跌入了足以擊殺的生死線。
殘血交閃企圖掙扎一下,被切換成人形態的豹女硬生生A死。
“死亡閃現,虧的有點多啊。”小米覺得不應該。
“想拖護盾。”笑笑分析心態:“發條E技能CD是9秒,之前和卡牌換血用過,應該差0.5秒左右。”
“如果盾出來起碼能換到豹女一個閃。”
“甚至可能活下來。”
“原來是這樣!”小米恍然大悟。
普通解說和前職業選手,遊戲理解有著無法逾越的差距。
前者只能讀出場上發生過的畫面,最多補充一點操作細節。
後者可以將想法解釋出來,讓觀眾知道為什麼要做XX事,如果成功了有什麼收益,值不值得,而不是看到死了就說失誤。
不過,怎麼解釋都掩蓋不了發條魔靈的劣勢。
公平對抗打不過卡牌大師,死了一次,線上更加難以處理。
加上豹女還拿到了三百金幣,裝備小壓盲僧一截,YM野區也會有一點吃力。
節奏受到了不小影響。
一個人頭的領先,不支援豹女肆無忌憚地入侵。
硬碰硬打起來,其實不是盲僧的對手。
但Ning不能再丟東西了。
如果沒清完野怪就去抓人,無論GANK成功與否,拿到的是人頭還是助攻,都會被豹女拉開等級差並掌握精確的重新整理時間。
一兩波下來,野區就會淪陷。
至於對著發育……
打野方式千千萬,盲僧發育輸一半。
一個主打前期節奏的英雄,不去做事情,那不是拖隊友後腿,是扯隊友的蛋。
很麻煩。