發條最先被帶走。

機器人緊隨其後,死於不明AOE。

豬妹多頂了幾秒時間,一頭衝撞換掉人馬,成了鱷魚的刃下亡魂。

二十一分鐘。

二塔拆完,上高地。

姍姍來遲的蒙多完全沒有抵抗能力,只能站在最遠距離丟丟病毒屠刀。

“哇哇哇,什麼情況,這是什麼情況?”

娃娃語氣中滿是難以置信:“視野不做,大龍不拿,就聚在正面硬上,還連續來了兩次。”

“這是職業聯賽?”

“打的和網咖五連坐一樣啊!”

“看起來確實不科學。”米勒仔細考慮了一會,說出觀點:“但是你認真想一想,好像沒什麼問題。”

“蒙多不在,YM等於多個了天肥上單,還是戰鬥力爆炸的鱷魚。”

“中野強控先秒一個,五打三,沒什麼問題。”

“失誤就炸了啊。”娃娃還是覺得不科學。

“這不是沒失誤麼。”米勒事後諸葛亮當的很舒服:“往後拖,輸贏還不一定怎麼說,乾脆在有優勢的時候硬來。”

道理沒錯。

YM第一次越塔勝算是六成,第二次越塔勝算是七到八成。

如果拖到三個大件之後,所有人裝備成型,就算經濟領先,正面打起來最多是五五開。

這樣對比,強上反而更科學。

但算賬很簡單。

真去做決策,不是說說這麼容易。

隨便打隨便贏,偏偏就是不敢開的情況,在職業聯賽裡不說屢見不鮮,也是時有發生。

明明抓個輔助都有很大機率平推,硬是進場找C位,導致脫節輸掉的奇葩失誤照樣出現過。

不是理解不到位。

是沒人敢背鍋。

帶隊越塔,輸了怎麼辦?

用控制留個無關緊要的點,接團之後被對方硬操作了怎麼辦?

穩中求勝,或者說不求有功但求無過的打法佔據主流,YM忽然展現出來的執行力和爆發力,彷彿讓解說和觀眾發現了新大陸。

不過……

馬上變版本了啊!