笑笑整理了一下語言,開始科普:“小兵仇恨範圍450碼,第一仇恨目標是攻擊自家英雄的英雄。”

“第二仇恨目標是攻擊自家英雄的小兵。”

“第三仇恨目標,是攻擊自家小兵的小兵。”

“上線的時候,越過近戰兵對A一下,會吸引全部小兵集火,但是你越了兵線,自家遠端兵沒進仇恨範圍,還是會打對面的小兵。”

“接下來往側面走,因為所有近戰兵都在追英雄,沒動手,對面近戰兵超出距離就會去切後排,稍微注意一點速度,對面遠端兵也會被你拉回來。”

“這樣就形成了進可攻退可守的一字長蛇陣。”

話音剛落,上路出現了笑笑所說的東西。

林北故技重施,繼續騎在殺手17臉上秀理解,把第二波兵線也運營成了自己的形狀。

搖擺走位,尋找機會。

在武器大師完成補刀的瞬間,貼上去打一次普攻。

反身,Q殘血兵拉開距離。

卡住攻擊間隔,幾乎是無損消耗。

看到這裡,觀眾總算知道武器大師前期為什麼會被刀妹壓狀態了。

還不了手啊!

武器對線的時候不可能不補刀,補刀就要被搞。

而刀妹保持足夠距離,Q技能收兵,被打馬上能找回來。

至於武器的E技能反擊風暴……

那玩意有延遲。

啟用之後要等待一秒才能主動結束,在無法追擊的情況下,開16秒CD的技能躲一次簡簡單單的普攻,純屬智障行為。

林北用這樣樸實無華的技巧做對抗,殺手17有點沒脾氣。

操作和套路越複雜,越容易出問題,因為能博弈的方面很多,隨便抓住一點就可以嘗試破解。

簡單直白的東西沒有門檻,看起來有些低端,但把所有的對抗都集中在一個細節上,行就是行,不行就是不行,絕對繞不開。

連續來了三次,殺手17忍不住了。

上路對抗,必定是不斷進行消耗的局面,所以雙方都買水晶瓶+紅藍藥水出門。

此時,武器的水晶瓶已經吃完了兩層,刀妹卻一點消耗品沒用,差距非常明顯。

不能這樣下去。

下定決心,殺手17在己方殘血兵死亡之後,假意補刀,騙刀妹上前。

抓刀妹普攻抬手,傷害沒有觸發的一刻,開啟E技能反擊風暴!

成功閃避。

走位跟進。

揮動棍子,敲一下!

啟用反擊風暴的二段效果,暈住刀妹。

再敲一下!