第三十三章 草,不是一種植物(第3/3頁)
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“雙方輔助都往前頂,把對手逼出經驗區,是很標準的換線打法。”
“不過,妖姬很靈活,一級學了個W不怕被控到,還是敢走進來吃,大樹只能忍著。”
“中路……卡特好難受。”
諾克薩斯之手一級Q技能‘大殺四方’基礎傷害70,收益係數是裝備攻擊力*0.7,看起來沒多少,甚至還沒有很多英雄平A一下的數值高。
但有一個特性。
斧刃範圍,也就是通常所說的外圈擊中目標,傷害會提升百分之五十。
還是一般?
對。
被抗性削減前的一百多傷害,同樣不離譜,鱷魚W比它多不少,紅怒W的爆發更是高出了接近一倍。
但它還有一個特性。
外圈Q和平A一樣可以疊被動。
一層被動流血14點,兩層被動流血28點,三層被動流血42點……
這玩意能疊五層!
每個流血的英雄還能加百分之五移動速度!
全程站擼,諾手不是虎型UD、毒刀船長、開E劍聖這些一級霸主的對手,迂迴牽扯慢慢疊流血,必須承認諾手有第一梯隊的實力。
自帶一個小引燃,一個小疾跑,誰特麼受得了。
更何況,卡特琳娜以為對線的是個妖姬,防禦符文以魔抗為主,護甲只插了一半,另一半帶著成長生命值。
而成長生命值符文要六級後才能看出效果。
開局,在近戰上單面前,就是擺設。
補刀時候吃第一個Q,感覺不太明顯。
第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已經沒了一半。
“我這裡打不了。”
ADG中單選手Lan連忙發出求救。
“下路你更不能來。”Mouse比較厚道,沒打算坑隊友。
“我們倆去中壓不住諾手,還容易被抓啊。”ADC位置的RQ眉頭皺了起來。
邊路,二打一可以把對方趕出經驗區,最低也能限制補刀。
中路太短,日女沒有消耗能力,還不敢衝塔控人,去了就廢掉大半。
“控線就行,不用壓他。”Lan大包大攬:“我裝備起來,打團亂殺,要是我廢了,你們發育再好都沒用。”
“也對!”RQ想了想,覺得是這麼個道理。
沒卡特就沒有收割點,打贏了都追不上殘血。
哪怕承受一點損失,也不能讓卡特斷開連線。
商議完畢,把兵線推進到妖姬塔下,男槍日女進入河道,一步步向中路走去。