第十二章 能屈能伸能軟能硬(第2/3頁)
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老牛是為了把隊伍重心向上傾斜。
牛頭酋長對線不強,WQ二連距離比較短,被軟輔剋制。
引誘對方選軟輔,下路明面上吃點小虧,卻杜絕了對拼的可能,不需要額外關照。
而且,有這個捏著群控和減傷的英雄在,對方飛過來越塔的打算也很難實施,場面優勢基本等於擺設。
上中野打架,無疑對掌握著Counter位的MGB有利。
EPA二三樓,不出意外亮出了風女,另一個是進行搖擺的未來守護者傑斯,兩條單人路都能走,隨時可以進行變陣,並且提升了前期對抗能力。
MGB緊隨其後,鎖定聖槍遊俠盧錫安、詭術妖姬樂芙蘭兩個非常強勢的選擇。
這下,EPA想法落空了。
傑斯原本是搖擺點,但面對盧錫安、樂芙蘭、盲僧、老牛這樣莽的組合,並不敢去上路。
——如果前期打不好,陷入劣勢,沒有近戰大哥頂住,一群小脆皮會被越塔亂殺。
&nGoon只好認命地用了個大蟲子,為隊伍託底。
AD位置是為數不多能和黑人拼爆發的飛機。
最後一選,輪到林北。
“上路要什麼?”解立文詢問。
“打蟲子的話……劍姬蘭博鱷魚凱南慎都能用。”林北報出一串名字。
“說個你自己最擅長的。”解立文不太好選。
“那就鱷魚吧,對著回血。”林北決定。
“行。”解立文點頭。
陣容確定下來,互相交換英雄。
藍色方EPA:上單大蟲子,打野挖掘機,中單傑斯,下路風女搭飛機。
紅色方MGB:上單鱷魚,打野盲僧,中單妖姬,下路黑人配老牛。
按常規思路分析,EPA隊伍更全面,有前期,有中期,有後期,能開團能自保,找不出明顯的缺點。
MGB五個英雄容錯率都太低,順風還好,逆風基本玩不了。
經過短暫讀取,雙方進入召喚師峽谷。
走出泉水,擺出楚河漢界式站位,分散把守路口,不做入侵舉動。
訓練賽沒必要。
雙人組換線、上單跟著打野一起吃經驗這樣的套路自然也犯不上。
一分三十秒,全軍出擊。
小兵沿著固定線路走到中央,糾纏到一起,打野在雙人組幫助下收了第一個BUFF,按不同的流程進行下一步。
&nGoon忽然發出一聲難以置信的驚呼,吸引了所有人的目光。