除了剛接觸LOL,感覺被動按百分比生命值提供傷害看起來不錯,匹配娛樂了幾次,林北幾乎沒碰過這玩意。

就連匹配時候,出的都是紅叉飲血攻速鞋。

比賽選?

不是趕鴨子上珠穆朗瑪峰嘛!

“有點扯淡。”解立文自己也承認:“問題是不選全圖流拼一下,這把基本就捐了,團戰沒得打。”

“我覺得不至於。”林北看法不一樣。

“那你要用誰?”解立文詢問。

“波比不錯。”林北主動提出。

“波比?”解立文皺起眉頭:“發育起來確實挺強,問題是打鱷魚,容易炸線吧。”

“我在Rank裡碰過Mouse,他線上其實是無腦兇,細節一般,拿波比沒什麼問題。”林北確信。

“行,那就選!”解立文拍板定音。

BP虧成這樣,是教練的責任。

想贏,只能信任選手。

更何況,波比確實是為數不多,甚至可以說是僅存的一個破局點。

持續6/7/8秒時間的大招‘外交豁免’,能無視選中目標外的一切傷害和控制,發育起來,孤身衝陣擊殺C位都不成問題。

至於對線……

解立文做好了無限保的準備。

隨著最後一手選下,雙方陣容確定。

交換英雄。

做最後的細節調整。

四十五秒倒計時結束,進入讀取介面。

藍色方ADG:上單鱷魚,打野螳螂,中單安妮,下路盧錫安加時光守護者。

紅色方YM:上單波比,打野挖掘機,中單卡牌,下路男槍搭配錘石。

“我去,玩花活?”

“YM上路什麼意思啊。”

“這把好看了,波比選出來,要麼給對面打成人機,要麼被對面打成人機。”

“不是,這東西真能比賽?”

還沒開始,場下觀眾就質疑了起來。

“我們來分析一下。”

臺上的解說也有點意外,雨童首先發表觀點:“上路肯定要抗壓的,波比拼一波其實挺強,但藍耗太高,而鱷魚有非常充足的恢復能力,耗幾分鐘,基本上波比沒藍了鱷魚還能有半血。”

“是這樣。”十一認同:“發育等團吧,畢竟陣容擺在這裡,卡牌到六有大招,鱷魚也不敢太過分。”