第四章 出來混,遲早要環的(第1/3頁)
章節報錯
近戰上單對抗,需要博弈。
簡單的說就是騙招。
英雄基礎屬性差距不大,遊戲初期,技能傷害也沒有拉開。
硬拼到死,領先一刀血量的叫剋制,領先兩刀血量的叫絕對剋制。
一兩次普攻,看起來無關緊要,卻能改變英雄在食物鏈上的地位。
因此,不是萬不得已,高水準的上單玩家絕不願意被白打,有機會必定要追回來。
哪怕冒著血虧的風險。
要知道,虧是一局的事,慫是一輩子的事。
慫了一次,就有第二次,慫了第二次就有第三次,一路這麼慫下去,早晚會掉到低分段,和一群鑽二鑽三為伍。
想上分,必須拼。
可以被打死,不能被嚇死,是每一個上單玩家的信念。
尤其是高勝率小號。
水準凌駕於分段之上,自信中難免帶著點狂妄,敢拼敢打是很正常的情況。
因為在這類人心中,哪怕出現了失誤,也能硬操作回來,自然不會那麼小心翼翼。
讓PDD想不到的是,林北並沒有莽。
而是利用這個心態玩了一手套路。
騙出反擊風暴只不過是個開始。
接下來,賭格擋!
拖動滑鼠指標,點選地面,先裝作後退。
見武器大師身形微微頓了一下,心中默算技能生效延遲。
卡準時間,中指輕按。
W,勞倫特心眼刀!
畫面上,無雙劍姬邁出一個箭步,身軀如弓,雙手擎劍於前。
無視一切常規傷害,並能在抵消控制後眩暈敵方的神技進入防禦狀態。
與此同時,武器大師頭上旋轉著的燈柱劃過一個半圓,彎月狀波紋向四周綻放。
錚——
金鐵交鳴聲響起,武器大師的攻擊全部被格擋了下來。
下一瞬,無雙劍姬揮劍前刺,橙紅色劍氣縱貫而出!
命中!
儘管PDD盡最大努力向側面走位,沒有鞋子的初始移動速度也不足以支援武器大師逃出劍氣範圍,被定在了邊緣,頭上環繞數道金星。
眩暈1秒!