一秒兩秒三四秒……

五秒六秒七八秒……

九秒十秒十一秒……

……

……

坐著等了許久,沒有聽到任何聲音,林北才從恍惚中回過神來。

畢竟這種事情有點離奇,如果不是毛孔隱隱作痛,還真不敢相信發生過。

剛才那個自稱超級系統的玩意說了什麼來著?

算了不重要。

什麼規劃,什麼特訓,其實也就是相對科學的一套訓練方式。

有用麼?

扯淡!

和青訓隊很難培養出人才一個道理,所謂的專業訓練,基本起不到正面作用。

網上流傳,包括一些俱樂部正在用的所謂自定義補刀,特殊英雄對抗,強化單向操作等等一系列方式,和應試教育一樣只能培養出答卷機器,扼殺一些有天賦的胚子。

舉個例子,銳雯光速QA是頂級操作之一,練到極致,對線亂殺當前版本絕大部分的鑽五玩家。

看起來不錯是不是?

也只是看起來不錯。

真有傻子這樣幹了,整個人都會廢掉。

因為路走歪了。

銳雯對線的要素絕不是一套簡簡單單的爆發,而是牽扯、消耗、血量置換、CD計算,以及對其他點位置、行動的判斷,權衡局勢,估測風險收益等各個方面的結合。

一個方面達到天花板,短時間固然能突飛猛進,像開指令碼一樣輕輕鬆鬆打上一個大段位。

接下來,基本不可能再提升。

因為除了這一項,其他的技術都是空中樓閣,和同段位玩家不在一個檔次。

接著練?

不存在的。

差距不大的對抗,可以把壓力轉化成動力。

被按著亂錘,滿臉桃花杏花槐花帶著菊花一起開,練象徵性的反抗都做不了,還轉化毛啊。

最重要的是,電競領域,‘學習’永遠不如‘領悟’。

學的越多,開創能力就越差。

形成跟著別人腳步走的慣性思維之後,即便有不錯的潛力也會消耗殆盡。

林北在另外一款MOBA競技一度打上過天梯前十,觸類旁通,對LOL也有很大啟發,新號77%勝率鑽二就是明證。