第22章 精靈比賽的商業運營(第2/2頁)
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辰溪只能轉過去,耐心地向白菜姐解釋:“《精靈傳說》是全世界第一款真·虛擬現實遊戲,雖然受限於入坑門檻太高,玩家只有不到一千萬。
但關注這款遊戲的人,保守估計有兩億。
宇宙杯是華國舉辦的第一屆正式大賽,很多傳統媒體、網際網路媒體都把目光聚焦到了這裡。
我預計,小組賽之後,每場比賽的轉播觀看人數應該能達到至少1200萬,決賽時的觀賽人數會達到至少4000萬。”
這個觀賽人數是第二世時的資料,辰溪記得清清楚楚,華國舉辦的第一個精靈大賽,象徵意義很大。
辰溪繼續說:“官方應該已經和電視臺、各家媒體、企業簽訂好了轉播、贊助合同。
但是作為參賽選手的個人,仍舊可以和贊助商簽訂贊助合同,決賽4000萬的預估觀賽人數,能夠產生巨大的廣告效應。
我作為參賽選手,沒理由放棄這個機會吧,我相信各大商家也已經做好準備,打算贊助看好的參賽選手。
只要我在預選賽和小組賽階段打出巨大的優勢,就一定不會缺看好我的贊助商,他們大機率會和我簽訂階梯式合同。
闖進決賽拿下冠軍,就能獲得預計最低1000萬的贊助收入。”
如何評估一個賽事、一項運動的量級?
很簡單,看這項賽事的影響力、商業運營程度就知道了。
想要擴大一項賽事的影響力,讓一項賽事做大做強,往商業化的方向發展是最好的道路。
NBA一年轉播費、贊助收入加起來約為40億美刀,英超足球聯賽一年的轉播費就有40億英鎊,這些收入會反哺到參賽的俱樂部,進而繼續擴大賽事的影響力。
世界各國都積極承辦世界盃、奧運會(這個存疑),還不是看中了這些賽事帶來的商業價值?
曹州市承辦宇宙杯,也肯定有宣傳本市的意思,就這些天各地訓練家在曹州市的消費,就能把曹州市所有的投入賺回來。
當世界融合之後,兩種文化產生碰撞,就一定會催生出新的產物,精靈大賽商業化、訓練家職業化是大勢所趨。
至於披著這件披風去參加大賽會不會丟人,會不會尷尬,辰溪從不擔心這個,臉皮薄參加個雞兒的精靈大賽。
精靈對戰、至少賽場內的對戰有一定的表演性質,近似於歌手的演唱會,在這樣的場合參賽選手穿一些比較超前、浮誇的服裝是沒有任何問題的。
而服裝上的廣告問題,這一點可以向賽車比賽看齊,那些大車隊的車手服,哪個不是狗皮膏藥一樣印滿了各種lo?
參賽服上的lo越多、知名度越高,就證明這個選手這支隊伍越牛逼。
這就叫做拿別人的錢,培養自己的精靈,賽事商業化的速度越快、程度越深,對辰溪這種高水平訓練家越有利。
高水平的專業訓練家,等於體育明星,贊助代言能夠接到手軟,屆時辰溪不需要花費心思去文抄,也能賺到足夠培養精靈的錢。
精靈世界中,那些冠軍各個身價不菲,在這裡要點名批評大吾,這個傢伙最富,是得文公司的大少爺。
所有冠軍中,把精靈對戰當做是商業比賽來運營,並且還搞得風生水起的,只有伽勒爾冠軍丹帝。
伽勒爾地區的館主賽就像是英超,有升降級制度,商業氛圍濃郁;而丹帝的那件披風,背面也印滿了各種贊助商的lo。
憑藉著贊助費,丹帝直接買下了一棟大樓,改建成對戰大廈,培養成新人訓練家。
無論丹帝成為冠軍之前有沒有錢,他的路子都很適合辰溪這種不是大戶人家出身的訓練家。