張星塵就覺得噁心的不行!

“老東西,今天我就要你狗命!”

張星塵也不管等下怎麼去學生宿舍了,這個老東西差點讓自己在陰溝裡翻船,不馬上給他弄死,就是感覺憋了一肚子的火氣!

一把掐住老鬼的脖子給它按在地上!

張星塵右手揚起,一拳又一拳的狠狠錘在了厲鬼的臉上!

厲鬼不斷的掙扎反抗。

但面對霸體狀態下的張星塵一點作用也沒有!

最開始它還能哀嚎兩聲。

到最後就只能聽見張星塵一拳又一拳急速的錘擊著它的腦袋,血肉橫飛、地面龜裂的崩壞聲!

在百分之三百的攻速下。

張星塵每一拳都夾雜著劇烈的拳風!並且出拳飛快!

簡直就和打樁機一樣。

【HP172】

【HP172】

【HP172】

【HP172】

……

直到老鬼的血條見底,死的不能再死以後,張星塵又多鞭屍了兩百多拳才停下。

老東西!

敢陰我!?

要不是在這個副本呆不了多久,我直接給你死人頭剁碎了包包子!

冷哼一聲,張星塵站起身來。

目光朝著遠方更深的黑暗處望去。

現在已經解決了第二個校園怪談。

接下來再逮住一個倒黴蛋,遊戲應該就會結束了。

大致算下來,每一個校園怪談,自己花費的時間都差不多是10分鐘。

而進入遊戲時消耗的疲勞值正好是30點。

那麼是不是說,疲勞值的消耗規律,就是預計玩家遊戲會花掉的時間呢?

如果真的是按照這個規律走的話。

以後倒是大致可以在進副本前就推算到副本的複雜程度和遊戲進行到一定時間時應該探索的進度……

“看來要抓緊時間了……”

張星塵加快了腳步,繼續開始自己的探索。

如果剛才推測出來的規律是正確的話。

從遊戲開始後的第三十分鐘,應該就會天亮了。

存活至天亮,同樣是通關的方式。

不過張星塵拒絕這麼幹。

老子衝那麼多錢,是來遊戲裡大殺四方,而不是用來在遊戲裡苟且偷生的!

土豪不打BOSS去玩解謎,簡直沒得逼格!