對此,系統則是回答道:【防禦力會根據系統計算,加成到軀體最為薄弱的組織。】

聞言,瑟提若有所思的點了點頭。很顯然,現在就連繫統都認為瑟提最為薄弱的組織便是瑟提的骨骼……雖然在使用了武裝色霸氣的情況下,瑟提的骨骼完全能夠比擬鋼鐵,但是相較於器官與肌肉的水準,瑟提的骨骼落後了不止一個版本……

對此,想了想了,瑟提詢問道:“魔抗的作用是什麼?”

聽到了瑟提的詢問,這一次的系統並沒有直接告訴瑟提答案,而是機械的說道:【為了保證宿主足夠的遊戲體驗,還請宿主自行探索。】

聞言,雖然有些疑惑,但瑟提也沒有繼續進行追問——系統的智慧程度很高,這一點瑟提是可以肯定的。但是有一點,那便是系統始終是機械,只會按照設定程式的回答。想要讓他跟朋友死的插科打諢是不太可能的事情。

最後一個符文抽取,瑟提得到的三個符文分別是適應之力,技能急速,以及分支符文【堅毅不倒】

看到了堅毅不倒,瑟提的目光一亮。在遊戲中,堅毅不倒是精密系符文,也就是致命節奏迅捷步伐等基石符文之下的分支符文。其效果是在生命值降低到百分之六十以下的時候對敵人造成百分之五百分之十一的額外傷害。而這個額外傷害的最大加成數值則是會在生命值降低到百分之三十的時候提供。

在遊戲中泛用性極高,除去了輔助其他的每一條線點出這個天賦都不成問題。

相比之下,技能急速雖好,但根據瑟提的猜測,想要明顯的感受到神經系統的強化至少要疊加十個以上的技能急速。一念至此,瑟提毫不猶豫的選擇了堅毅不倒。

和遊戲中的類似,只不過在到了現實中,堅毅不倒的效果便能體能越低,精神狀態越差增加的額外傷害越高。加成的數值倒是沒有變化,還是百分之五到百分之十一。但現實終究不是遊戲,在勢均力敵的戰鬥中,別人的戰鬥狀態都是越打越差,越大越累。結果瑟提反而是越打越有勁,到後面更是還多出了十分之一的力量。在這個人均血戰三天三夜的世界裡,堅毅不倒所能夠提供的持續作戰能力是恐怖的。

比較令瑟提好奇的,那便是這個符文應該如何開發——在得到了符文之後瑟提是可以進行開發的,這一點瑟提是很清楚的。就像是致命節奏,在原本的文字描述中最多隻能持續六秒的連續輸出。但是經過了開發,在放棄呼吸的情況下,瑟提能夠將這個時間延長到驚人的五分鐘。

五分鐘內攻速翻倍,這要是在遊戲裡面設計師的親媽要被噴到不認識。

包括當時與卡普進行正面對轟的時候,五分鐘的時間裡,即便是以卡普那恐怖的身體素質也只能在這密集的轟拳之下選擇被動的防守。

風暴聚集的開發根據瑟提的猜測應該也就是透過鍛鍊來增加基礎肌肉質量。不滅之握暫時沒有什麼頭緒,叢刃和強攻也是。至於焦灼,瑟提連開發的想發都沒有,就順其自然的放在那裡……如果能置換的話,瑟提寧願把焦灼換城基礎符文的防禦或是技能急速。

尤其是防禦,雖然增加的骨骼強度微乎其微,但是架不住瑟提現階段的骨骼強度實在是太過落後。哪怕加強一點點,都能夠減少肌肉與器官帶來的負擔……

可惜了,沒有抽到過度生長。瑟提心想——如果抽到了過度生長,專門找個戰亂的地方待上一段時間,骨骼上的問題應該也就迎刃而解了——就算是沒法解除,至少也不用像是現在這樣動不動就感覺筋骨舒張不開,一覺醒來渾身痠痛。

然後是四個技能抽取。

這一次的系統更新加入了許多新東西,就像是那些符文,雖然有一些的確雞肋,比如適應之力。但是其他的對於瑟提來說都有用處,唯一不太確定的就是魔抗。不過畢竟是普通級別的符文,後面遲早能抽到。

四次技能抽取,在看到第一個的時候瑟提就忍不住撇了撇嘴。

瘟疫毒刀……是蒙多的技能。效果為扔出去的刀子能夠粘帶病毒。

沒用,但是運氣不錯,系統更新後出現了分解系統,一個技能可以分解成一個碎片,四個碎片可以到隨機重新整理的商店中兌換其他技能。

雖然四個技能換一個很虧,但系統更新獎池增加,用不上的技能只會越來越多。比如——比如風牆。

兩枚碎片入賬。

慈悲度魂落和曲徑躍遷其實也沒什麼用,不過畢竟是戰略技能,再加上現如今的商店沒有什麼瑟提需要的,所以也依舊沒有分解。

剩下的三次技能抽取也都沒有什麼好東西,分別是約德爾人誘捕裝置,也就是女警的夾子。然後是拔苗助長,也就是翠神的種草……這B英雄,一年的出場率都不一定有亞索一天的高。沒有被動,效果是種下一片草,具有隱身功能。

隱身功能還是很不錯的,想了想,瑟提也沒有分解,先留著,以觀後效。

只剩下了最後一個,瑟提也不抱什麼希望。點選抽取,片刻後,伴隨著一道閃光亮起。

恭喜玩家獲得終極技能:【諸神黃昏】

聞言,原本還在百無聊賴的思考著應該用碎片兌換什麼技能的瑟提的手指微微一頓。目光中充滿了驚訝:

“你說什麼技能?”

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中秋佳節,我卻還在圖書館辛辛苦苦的碼字。幹他孃的,太感動了。現在均訂3700.也不知道啥時候才能上四千emmm