李雲飛向著一具骷髏戰士走去,然而他一動,那些骷髏戰士也保持著將他護在中心處的狀態移動。

微微無語了一下,李雲飛以神識控制住其中一具骷髏戰士,讓其站在原地。

李雲飛走上前,捏住它手中骨刀,以神識控制它鬆手。

取過骷髏戰士的骨刀後,李雲飛在手中掂了掂,輕飄飄的,不到兩斤重。

他一手握住刀柄,另一手捏著刀身輕輕一折。

“咔”

李雲飛啞然看著手中斷成兩截的骨刀,就這破玩意,用來戰鬥能砍死誰?

人骨的摩氏硬度只有3到4度,而鐵的摩氏硬度大約為4到5度,鋼的話,摩氏硬度至少是6度以上。

要知道,每一個摩氏硬度等級之間,強度差距就是4倍。

用這破玩意做為兵器,跟鋼鐵兵器一碰就斷。

李雲飛在系統商城購買了一把普通豬獠彎刀,塞到骷髏戰士手中。

這刀沒有撕裂之豬獠彎刀自蘊刀氣的功能,但硬度和鋒利度卻沒有多大差別。

骷髏戰士沒有靈力,給它撕裂彎刀也沒用。

李雲飛開啟屬性面板,便見面板最下方多了一串骷髏頭的圖示,圖示下有“召回”二字。

這些骷髏同樣擁有屬於自己的屬性狀態,他以意識在一個骷髏頭圖示上點了一下。

“唰”

骷髏的屬性面板展開,其屬性非常簡單,一覽無遺。

骷髏戰士:等級1,經驗值0%,軀體強度3(5),靈魂強度1(3)

鬼物僕從的狀態計算方式為另一套體系,括號中是一個普通活人的正常數值,括號外則是骷髏的數值。

由此可見,這骷髏的基礎屬性實則比活人還弱,畢竟失去了一身肌肉。

要知道,人體的力量六成來源於骨骼,還有四成來源於肌肉和筋腱筋膜。

肌肉還有緩衝攻擊,抵擋對骨骼的傷害等作用。

失去一身肌肉,首先力量就直接沒了四成,除非能提升骨骼密度,甚至改變骨骼的分子結構,否則力量是無法提升的。

沒有肌肉緩衝攻擊,防禦力更是無限接近於零。

因為骨骼並非完整一塊,而是由許多塊連線起來組成的架子。

攻擊骷髏都無須將它們的骨頭打斷,只需要使它們骨骼的連線處脫落,自然就散架了。

製造脫臼可比製造骨折容易得多。

李雲飛看著骷髏的兩項屬性,目光疾速閃爍,既然骷髏的屬性只以軀體和靈魂的強度計算,那……

他鬼使神差的從系統商城買了一顆血丹,直接將之拖到1號骷髏的頭像圖示上,隨後點選使用。

李雲飛緊緊盯著骷髏的軀體強度數值,讓他欣喜若狂的是,1號骷髏的軀體強度立馬變成了13(5)。

有用,我尼瑪,竟然有用……

李雲飛看著面前那具骷髏,卻發現其沒有任何變化,這是怎麼回事?

茫然的轉頭四顧,他終於發現了問題在哪。

他面前這具骷髏是站在他正前方中間的,而其他骷髏沒有被他控制,他移動時其他骷髏也跟著移動。

1號骷髏是前方左側第一具,距離他半丈,此刻那具骷髏已經變得跟其他骷髏不一樣。

它骨骼的顏色變得有光澤,不復之前慘白慘白的模樣。