張天流把外賣遞給鷺擇,回到自己工作臺前,調出九州世界的資料,點上一根菸,盯著幾塊虛屏上的資料出神了很久。

實施情況比他看到的更糟糕,他們的資料需要用到仙兵的轉化器,這就跟用外國系統沒區別,偏偏還不知道外語,需要一個翻譯工具,星盟的翻譯工具再好,它也是存在缺陷的,沒出問題不是沒有問題,只是扼制了問題,而扼制的方法就是取消某項功能,待以後逐一克服,這使得九州世界嚴重缺乏真實感。

現在的九州世界沒有NPC,不是不想用,是辦不到。

虛擬人物的設計沒有多難,但轉換起來就有問題了。

因為需要真實性,NPC在最初設計上是可以攻擊的,也會反抗,但如何反抗成了問題。

NPC不能太弱,太強又該強在哪方面?

總不可能用一個遊戲的NPC,雖然可以設計得強大,但功法招式卻只能用遊戲模板,這就沒意思了!

因為遊戲模板看似很強,實則很弱!

固定的招式很容易就可以破解。

所謂的完美連招,一連到死,那都是遊戲設定的問題,現實中哪有什麼完美連招的,相反,遊戲裡的動作設計存在很大的致命問題,在張天流這種老油條眼裡全都是破綻。

這導致遊戲Boss都是堆屬性出來的,玩家砍殺半天不掉血,但真實嗎?

也有人考慮設計出超級AI,不同高屬性,即便跟玩家一樣的屬性,依賴強大的運算,讀取玩家的攻擊方式,然後100%格擋,只有兩個人配合才能破防,也有限制NPC格擋的道具等,增加真實性。

可恰恰如此,這才是最不真實的。

再強的防禦不可能沒有破綻,除非提高手速,能在0.1秒同時擋住所有攻擊。

一個人怎麼可能做到所有方位的攻擊。

這隻存在於遊戲裡。

在現實中是輕而易舉的,很多功法就是全方位的攻擊,特別是真氣雄厚的修士,一招出,那攻擊就是四面八方的包圍而來。

當然分散攻擊使得力量減弱,防禦起來也容易許多,同階中,這種攻擊基本無效,只有車輪戰時,以逸待勞能輕易解決對手。

這放到九州世界裡,還能百分百格擋,特麼的是人嗎?不是人設計它幹什麼?

勵志做真實,卻搞一堆不真實的東西,閒蛋疼打自己臉啊。

有些提議就很不錯,收集高手資料,例如異界修士,研究院的異人等。

其中就包括張天流,他的NPC人物就是他的原型,坐鎮虛明山霧山市場,出售霧山裝備。

問題是人家不同意。

張天流更不同意了。

把資料都交出去,人家天天在九州世界裡跟他的虛擬身份過招,回頭再來真人PK怎麼辦?

有所保留也不行啊,自己的虛擬身份天天被人在九州世界裡殺千百回,各種糟踐,還能舒服了?

除非給錢,一年千八百萬貢獻什麼的,張天流還能考慮設計他的NPC進去賣霧山虛擬裝備。

因此,九州世界的NPC計劃被取消了。

轉頭支援會用九州世界裡材料煉製東西的真人,讓他們作為九州世界的創造基石。