人的貪慾可以理解,但是總不能一直貪慾吧。

遊戲充值還是需要一個緩和期的,如果沒有這個緩和期,一直讓人充值充值,錢包會跟不上游戲的。

一旦跟不上,許多人就會心涼,心涼了以後,對這個遊戲就會有所失望,失望攢夠了以後,他們就會離開。

而這些人的人也會帶動其他人的離開,人越來越少。

遊戲的運營固定,回收的錢卻越來越少,不倒閉怎麼可能。

遊戲的人多了,才有可能賺錢,因為這些流量可以轉現的,人多,充值的可能性就高,可能性高了以後,遊戲就可以賺錢。

玩家一旦失望了,離開了,那麼,充值的可能性就很特別低,到最後就是虧本生意。

運營需要的東西很明確,特別的明確,做不到還不如不做,因為是無用功。

1明確的產品定位

2.精確的營銷推廣

3.有效的需求調研

4.有力的成本控制

5.便捷的購物流程

6.周到的客戶服務

這些東西缺一不可,這些不能少,少一個就多了一個很大的競爭對手,不需要競爭對手說什麼,你已經失敗了。

浪哥喊著沉默不語的追憶,這傻小子在幹什麼,一言不發的。

“追憶……”

“浪哥,在呢。”

追憶抬起頭應著,剛剛有一些出神了。

浪哥站起來,一臉無奈看著面前心不在焉的人,自己講了半天,合著白講了,這個臭小子也不知道有沒有聽進去。

“你小子想什麼呢,想的這麼入神,喊了半天都沒有反應。”

“浪哥,這個遊戲現在開服了嗎?”

追憶突然抬起頭看向浪哥,突然有一些想看看改版後的遊戲,不知道新出了的和之前有沒有不一樣的地方。